Wednesday 25 February 2015

Cara Mendapatkan Uang Dari Internet


Cara terbaik menghasilkan uang secara online dan offline
Tidak ada taruhan yang cocok dengan risiko
Taruhan gratis dari taruhan yang cocokBerdasarkan cara tercepat untuk menghasilkan banyak uang (well, tanpa melanggar hukum). Banyak siswa telah benar-benar menghasilkan £ 100 dari teknik ini. Ini benar-benar legal, bebas risiko, bebas pajak, dan siapapun bisa melakukannya.

Ini bekerja dengan memanfaatkan taruhan gratis yang secara teratur ditawarkan oleh situs taruhan melalui 'mencocokkan mereka di bursa taruhan. Taruhan yang sesuai menghilangkan risiko (Anda bertaruh untuk dan melawan hasil tertentu).

Ini membuat Anda bisa memeras taruhan gratis, yang bisa mencapai £ 200! Kalikan ini dengan berapa banyak situs taruhan yang ada dan Anda bisa dengan mudah lolos dengan keuntungan beberapa ratus pound.

Owen menuntun Anda melalui bagaimana membuat keuntungan £ 15 pertama Anda (menggunakan contoh kehidupan nyata) di permata ini dari panduan untuk bertaruh dengan taruhan. Jika Anda tahu cara yang lebih baik untuk menghasilkan £ 30 / jam duduk di rumah, beri tahu kami!

Cara yang semakin populer bagi siswa untuk menghasilkan uang adalah dengan mengisi survei online di waktu senggang mereka. Perusahaan riset selalu merekrut anggota baru untuk menjawab survei dan menguji produk baru.

Untuk beberapa menit pengisian formulir, Anda bisa menghasilkan beberapa pound yang dibayar sebagai uang tunai atau ganjaran. Anda bisa mengantongi £ 3 ($ 5) untuk beberapa survei!

Beberapa yang bagus untuk dicoba adalah: Toluna, YouGov, Vivatic, MySurvey, Crowdology, Valued Opinions, IPSOS, Global Test Market, Panel Opini, Pinecone, OnePoll, SurveyBods, PopulusLive, Hiving, PanelBase, MintVine, Opinion Outpost, Harris Poll , Penggerak Pikiran, New Vista, iPoll.

Dibayar untuk mencari web
Tertarik untuk mendapatkan uang tunai untuk melakukan apa yang sudah Anda lakukan secara online? Ini harus menjadi salah satu metode termudah menghasilkan uang secara online tanpa benar-benar usaha atau perubahan dalam perilaku Anda.

Ide inovatif ini oleh Qmee.com memberi penghargaan bagi Anda untuk mencari di Google, Bing atau Yahoo. Anda hanya menginstal add-on sederhana ke browser Anda dan ketika Anda melakukan pencarian mungkin ada beberapa hasil yang disponsori di samping pencarian normal Anda.

Qmee paid searchSetiap hasil Qmee memiliki hadiah uang tunai yang dilampirkan - jika Anda tertarik hanya dengan mengkliknya dan mengumpulkan hadiah Anda.

Yang terbaik adalah tidak ada minimum untuk cashout - yang pertama kami hanya 72p yang terhubung ke akun Paypal kami. Anda juga memiliki pilihan untuk menyumbangkannya untuk amal.

Daftar sekarang gratis dan mulailah mendapatkan penghasilan dari pencarian Anda sendiri! Klik di sini untuk memulai.

Perdagangan pasar online
Dunia investasi yang secara historis sulit dilewati di pasar saham dan mata uang telah terbengkalai terbuka lebar. Hari ini tidak perlu ada kucing gemuk atau mendanai yacht piala Wolf Wall Street. Anda bisa melakukan semuanya sendiri dengan bantuan platform perdagangan pasar online.

Setelah menghabiskan banyak waktu untuk meneliti peluang baru ini, saya telah bereksperimen dengan dua platform terbesar: Plus500 dan eToro.com.

Keduanya menawarkan akun praktik gratis, dan Plus500 juga memberi Anda biaya £ 20 gratis (tanpa deposit, persyaratan berlaku) untuk layanan CFD mereka yang layak dilakukan. Secara keseluruhan saya lebih memilih eToro dengan lebih dari 4,5 juta pengguna di seluruh dunia. Ini baru-baru ini ditampilkan dalam dokumenter BBC 2 "Pedagang: Jutaan Menit" dan Financial Times.

Perdagangan etoro Salah satu hal terbaik di eToro adalah fitur CopyTrader. Ini memungkinkan Anda benar-benar melihat, mengikuti dan menyalin investasi dari pedagang dengan performa terbaik lainnya.

Ikuti panduan lengkap George untuk berdagang di eToro untuk belajar lebih banyak. Menurut saya, $ 200 adalah jumlah yang bagus untuk mendapatkan hasil maksimal dari kurva belajar dengan mencoba beberapa pasar yang berbeda. Jika tidak ada hal lain, Anda akan belajar banyak tentang berbagai investasi dan industri.

Penafian: Perdagangan CFD bisa menjadi tidak stabil dan Anda bisa kehilangan seluruh modal Anda, jadi jangan membuang tabungan Anda ke dalamnya! CFD Trading mungkin tidak sesuai untuk Anda. Pastikan Anda benar-benar memahami risiko yang terlibat.

Mulailah situs web Anda sendiri
Tandai zuckerberg facebookDikenal menghasilkan pendapatan pasif? Anda membutuhkan sebuah situs web. Ini cara menghasilkan uang saat Anda tidur.

Memulai sebuah situs web dengan Bluehost membutuhkan waktu kurang dari 20 menit, biaya hampir tidak ada dan bisa dilakukan oleh seorang anak berusia 82 tahun. Hanya perlu sedikit penyisipan media sosial untuk mendapatkan pengunjung pertama Anda, dan ada banyak cara untuk menghasilkan situs Anda.

Selamatkan Siswa hanyalah salah satu contoh situs web yang sukses, dimulai di universitas oleh Owen Burek di tahun pertamanya, yang sejak saat itu berkembang menjadi perusahaan penuh waktu dan cukup besar.

Baca panduan langkah-demi-langkah Owen tentang cara memulai sebuah situs web dalam 20 menit. Ini benar-benar salah satu aset terbaik yang bisa Anda miliki.

Tinjau situs web & aplikasi dengan uang tunai
Usertesting.com Nah sepertinya Anda cukup hebat dengan browser web, jadi mungkin inilah saatnya mengubah pro dan menjelajah situs web sebagai pekerjaan yang berbayar dan menyenangkan!

Memperkenalkan UserTesting.com - sebuah platform baru yang membayar setiap orang untuk meninjau semua jenis situs web. Setiap review memakan waktu sekitar 20 menit dan tas Anda $ 10 (£ 6,50) via Paypal.

Cukup daftar di sini, lengkapi ulasan pengujian dan berharap bisa menerima situs web di kotak masuk Anda.

Rahasia 'Disney Vault'
Disney vaultTo menjaga permintaan dari generasi ke generasi, Disney Studios dengan hati-hati membatasi pasokan beberapa home release klasik. Mereka terkunci di 'lemari besi' selama 8-10 tahun sebelum dilepaskan untuk waktu yang tidak ditentukan.

Beli di jendela ini dengan harga eceran normal dan Anda bisa menghasilkan keuntungan bagus saat mereka mulai dijual sekitar satu dekade lagi.

Misalnya, di tahun 2011 Anda bisa membeli Beauty and the Beast di Blu-ray 3D seharga £ 24.99. Hanya dalam beberapa tahun ini ada di Amazon dengan harga yang luar biasa £ 74,99! Disney vault. Yang terpenting, tidak semua rilis Disney tunduk pada lemari besi dan hanya klasik sejati yang akan mempertahankan permintaan semacam itu.

Saat ini hanya ada 2 judul dari lemari besi yang akan saya sarankan untuk dipasang. Blu-ray Bambi Diamond Edition dan The Lion King Diamond Edition Blu-ray.

Situs 'Get Paid To'
50 pound Sama dengan menghasilkan uang dari survei online, situs GPT memberi hadiah kepada Anda secara tunai dan voucher untuk menyelesaikan berbagai tawaran atau aktivitas secara online.

Situs yang paling populer saat ini adalah Toluna, Swagbucks dan InboxPounds.

Update seru Kami akan segera meluncurkan layanan GPT kami sendiri untuk pembaca kami. Undangan akan terbatas, silakan bergabung dengan milis kami jika Anda tertarik untuk mendengarnya saat live:


Nama depan

Alamat email
Berlangganan

Menjadi pengendara pengiriman atau supir
Penumpang Deliveroo Dapatkan sepeda, sepeda motor atau mobil? Bagaimana dengan Smartphone? Itu saja yang Anda butuhkan untuk menghasilkan uang ekstra dengan memberikan makanan atau makanan kapan pun Anda punya waktu luang.

Mendaftar sebagai Driver Uber dan Anda juga bisa mengajukan penawaran dengan Uber Eats yang selalu mencari pembalap baru. Mereka memungkinkan Anda fleksibilitas total untuk bekerja bila Anda mau, mengantarkan makanan dari restoran ke pintu pelanggan. Anda bisa menghasilkan sekitar £ 15 per jam.

Ganda-up peluang Anda dengan langsung menghubungi takeaways lokal dan rantai yang lebih besar seperti Domino untuk melihat apakah mereka memiliki pekerjaan pengiriman.

Menulis dan menerbitkan e-book Kindle
Jika siswa pandai dalam segala hal, itu penelitian dan penulisan. Dengan toko Amazon Kindle, siapapun bisa menerbitkan e-book dan menghasilkan uang.

Dan aplikasi Kindle sekarang tersedia di hampir semua perangkat (laptop, iPad, smartphone dan ya, Kindles) sehingga pasar global Anda sangat besar!

Buat daftar buku Anda seharga £ 1,49 - £ 6,99 dan Anda memperoleh 70% dari penjualan. Mengingat Amazon adalah mesin penjual terlaris (dan ingat orang ingin belanja), itu adalah kesepakatan yang fantastis.

EBook yang bagus Kunci kesuksesan dengan eBook adalah menciptakan nilai, dan menulis non-fiksi. Cukup bundling informasi yang telah Anda teliti dan telat pada masalah umum (misal 'rahasia' untuk menemukan pekerjaan) dan kemudian mempresentasikannya dalam format yang mudah dicerna (e-book) membenarkan seseorang mengeluarkan beberapa pound di atasnya.

Tip besar lainnya adalah memiliki sampul besar yang dirancang sehingga menonjol, dan begitu buku Anda tersimpan di toko Kindle, sangat penting untuk mendapatkan beberapa ulasan sehingga muncul lebih tinggi dalam hasil. Dorong pembaca untuk meninggalkan ulasan jujur ​​di akhir buku Anda.

Hal terbaik tentang ide yang menguntungkan ini adalah begitu Anda menginvestasikan waktu (katakanlah 20 jam), Anda akan mendapatkan penghasilan pasif selama bertahun-tahun yang akan datang! Untuk panduan langkah demi langkah untuk menerbitkan dan mendapatkan eBuku, lihat "Bagaimana menulis e-book nonfiksi dalam 21 hari".

Pemasaran afiliasi
Jika Anda memiliki kehadiran yang baik di media sosial atau mungkin Anda bahkan memiliki blog atau situs web, Anda dapat segera mulai menghasilkan uang dengan mempromosikan segala jenis perusahaan, produk, layanan dan penawaran secara online.

Logo Afiliasi WindowSign up sebagai penerbit di jaringan Awin, periksa blog penawaran mereka atau jelajahi daftar pedagang untuk menemukan sesuatu yang menurut Anda disukai teman Anda, ambil tautan afiliasi Anda dan bagikan. Jika seseorang membeli (bisa dalam waktu hingga 90 hari) dengan menggunakan link Anda, Anda akan mendapatkan komisi yang bagus.

Untuk mengambil langkah lebih jauh, siapkan sebuah situs web (baca panduan kami) atau halaman Facebook topikal dan undang semua teman Anda untuk bergabung dan kirimkan tawaran afiliasi Anda ke sana.

Daur ulang ponsel
Daur ulang ponsel
Kredit: CannedTuna - Flickr.com

Lihat berapa banyak yang bisa Anda dapatkan untuk ponsel lama Anda menggunakan alat perbandingan harga ponsel di rumah kami! Mungkin tanyakan pada orang tua Anda apakah mereka juga tergeletak di sekitar mereka.

Anda bisa mendapatkan sejumlah uang dan membantu lingkungan dengan mendaur ulang ponsel dengan perusahaan tertentu yang terdaftar di alat perbandingan. Tapi perlu diketahui: Anda tidak akan selalu mendapatkan uang yang dikutip karena tergantung pada 'kondisi'. Kami merekomendasikan Mobile Cash Mate untuk pembayaran paling banyak dan paling tinggi dalam kebanyakan kasus (mereka mengirimi kami cek senilai £ 203 untuk iPhone 5).

Menjadi 'Clickworker'
Clickworker
Konsep Clickworker.com didasarkan pada 'crowd-sourcing internet' di mana bisnis mengiklankan tugas spesifik dan terukur yang mereka butuhkan untuk menyelesaikannya dengan cepat. Dan bagi kami, ini adalah cara mudah untuk menghasilkan uang cepat dari sofa kami.

Ada berbagai tugas, tapi yang paling umum adalah entri data tanpa akal, penelitian web atau pengisian formulir. Anda diberi ganjaran dan dibayar tunai (via Paypal) untuk pekerjaan yang Anda lakukan, dan Anda dapat memilih untuk apa dan kapan Anda bekerja. Mencobanya. [Jika Anda berbasis di AS, coba juga Amazon 'Mechanical Turk'].

Klaim pajak kembali
Banyak siswa bekerja paruh waktu atau selama bulan-bulan musim panas, dan yang lainnya akan berada di tempat penempatan atau magang berbayar. Lebih sering daripada tidak, jika Anda seorang pelajar yang bekerja sepanjang tahun, Anda akan membayar lebih pajak penghasilan.

Mengapa? Hanya karena sedikit siswa yang mencapai tunjangan penghasilan bebas pajak pribadi setiap tahun namun diberi kode pajak dasar darurat oleh majikan mereka yang berarti pajak dibayar jika tidak seharusnya dilakukan.  Klik untuk menggunakan kalkulator pengembalian pajak Untuk mengetahui lebih lanjut dan menghitung berapa besar pengembalian pajak yang mungkin Anda dapatkan, lihat panduan pengembalian uang siswa.

Dapatkan cashback saat berbelanja
Cashback Quidco kami
Saya mendapatkan ini dalam 2 tahun
Ini bukan hanya cara menghasilkan uang tapi juga untuk menghemat uang sebagai mahasiswa. Jika Anda melihatnya dengan cara yang berbeda maka Anda menghasilkan uang dengan setiap pembelian yang akan Anda lakukan, apakah itu cashback 10% atau 0,5%.

Ada sejumlah situs cashback di luar sana yang membayar komisi yang seharusnya mereka dapatkan. Sebaiknya Anda mendaftar dengan Cashback Atas, Quidco.com dan Swagbucks yang gratis dan menawarkan pilihan terbaik dari pengecer dan eksklusif.

Pekerjaan paruh waktu
Pekerjaan bar Pekerjaan paruh waktu adalah pilihan pertama yang jelas, dipilih oleh sebagian besar siswa yang ingin menambah pinjaman siswa mereka. Ini menyediakan aliran pendapatan yang cukup mantap dan dapat memungkinkan Anda memperoleh pengalaman kerja yang berharga.

Namun, tergantung tempat tinggal Anda, pekerjaan tidak selalu mudah ditemukan. Periksa iklan baris lokal, pencarian kerja siswa kami, situs kerja siswa dan layanan karir universitas Anda untuk lowongan kerja.

Ini juga layak untuk mendaftar ke Graduate Recruitment Bureau, layanan gratis yang akan cocok dengan pekerjaan paruh waktu atau kesempatan kerja pascasarjana Anda.

Bacalah panduan untuk menemukan pekerjaan paruh waktu sambil belajar untuk mendapatkan lebih banyak tip.

Gigs on Fiverr
Fiverr pranksFiverr sekarang menjadi pasar terbesar di dunia bagi orang-orang untuk menghasilkan uang dengan menjual jasa kecil (dikenal dengan 'pertunjukan').  Apa yang Anda tawarkan bisa menjadi sesuatu yang mutlak, mulai dari menulis dan menerjemahkan, posting media sosial, bermain pranks dan mengajar untuk menciptakan musik, sulih suara dan klip video pendek untuk orang-orang di seluruh dunia!

Harga defaultnya adalah $ 5 (maka Fiverr ..), tapi Anda bisa melampirkan layanan ekstra ke pertunjukan untuk mendapatkan lebih banyak uang. Meskipun tidak tampak seperti banyak, itu dapat dengan cepat bertambah dan ada banyak contoh orang yang benar-benar mendapatkan kehidupan yang baik dari situs ini. Kuncinya adalah untuk mendapatkan sistem di tempat yang meminimalkan waktu yang dihabiskan pada setiap pertunjukan.

Tapi ada cara lain untuk mendapatkan keuntungan lebih dari Fiverr karena pekerjaannya jauh lebih sedikit. Bagaimana? Dengan hanya menjual pertunjukan di tempat lain. Misalnya, cari desainer logo yang layak lalu balas pekerjaan di Upwork atau bahkan iklan baris lokal. Pengeluaran $ 5 bisa dengan mudah menjadi $ 50 +, dan ini bisa diulang!

Jika Anda tidak tertarik untuk menjual semuanya, ada banyak hal bagus yang bisa Anda lakukan sendiri. Memiliki browse dan mendapatkan inspirasi!

Tinjau musik untuk uang
Jika Anda menyukai musik, jadikan bisnis Anda dengan mengulas band dan artis tak bertanda tangan secara online dengan uang tunai dengan Slicethepie.

Perlu beberapa saat untuk membangun reputasi Anda, namun beberapa pengguna situs tersebut mengatakan bahwa mereka berpenghasilan £ 40 per bulan. Ini mungkin tidak terdengar seperti banyak, tapi jika itu adalah sesuatu yang Anda nikmati maka seharusnya tidak menjadi kerja keras dan merupakan hal lain untuk CV Anda. Uang yang Anda hasilkan akan mencapai $ AS tapi siapa pun dapat mendaftar dan meninjau.

SlicethepieUntuk memulai, pergilah ke Slicethepie sekarang atau baca panduan singkat kami untuk info lebih lanjut.

Jual notes anda
Menjual catatan Anda Jika Anda tidak keberatan membagikan catatan Anda dengan siswa lain, ini adalah cara yang bagus untuk menghasilkan sedikit uang ekstra. Ada situs di luar sana yang bisa Anda upload ke, bersama dengan harga Anda, dan kemudian ketika siswa lain mendownloadnya, Anda akan dibayar.

Sebagian besar situs seperti Stuvia & Notesale gratis bagi Anda untuk membuat daftar catatan Anda namun cenderung mengambil potongan keuntungan Anda untuk menangani pemasaran dll sehingga Anda tidak perlu pergi ke sana dan mempromosikan catatan Anda sendiri.

Anda kemungkinan besar harus mengunggah PDF tapi layak untuk dikembalikan dan Anda dapat mengirimkan catatan tulisan tangan namun kemungkinan Anda menghasilkan lebih banyak uang jika diketik.

Jual buku bekas pelajaran
Salah satu cara terbaik untuk menghasilkan uang adalah dengan membeli buku teks siswa lainnya di akhir tahun, dan kemudian menjualnya tepat setelah minggu freshers - saat asupan siswa baru diketahui bahwa mereka membutuhkannya!

Anda bisa beriklan di kampus atau daftar secara online dengan mudah di Pasar Amazon.co.uk (ingatlah bahwa mereka mengambil komisi untuk menjual buku).

Kompetisi
Memasuki kompetisi tentu saja tidak ada jaminan, namun ada komunitas yang berkembang dari apa yang disebut 'komponis' di Inggris yang secara konsisten menghasilkan hingga £ 50.000 setahun melalui berbagai jenis kompetisi.

Jenis kompetisi yang tersedia untuk masuk berkisar dari formulir pendaftaran sederhana dan halaman Facebook yang ingin menjawab pertanyaan dengan benar melalui telepon untuk menjadi kontestan acara TV. Bayangkan Anda berhasil mencapai Deal atau No Deal alih-alih hanya menontonnya!

Mulailah dengan memasukkan kompetisi siswa bulanan kami sendiri (Seperti halaman Facebook kami untuk melihat kapan album kami yang berikutnya)!

Kompetisi Kemudian pergilah ke halaman kompetisi aktif kami untuk masuk ke kompetisi bebas lainnya yang telah kami temukan. Perhatikan saja bahwa beberapa situs ini mungkin mengirimi Anda spam, jadi gunakan alamat email alias dan jangankan penawaran sebanyak mungkin.

Untuk mendapatkan lebih banyak tip untuk mencapai kesuksesan dan menghasilkan uang dari kompetisi, baca panduan kami untuk mengikuti kompetisi.

Beli dan jual nama domain
Domain-for-saleA nama domain hanyalah alamat situs web (misalnya 'savethestudent.org' atau 'mysite.co.uk') dan ada banyak ekstensi (.com, .net, .co.uk dll.).

Biaya mereka sesedikit 1,99 untuk mendaftar dengan 123-reg.co.uk atau GoDaddy.com namun nama domain premium bisa mendapatkan 1.000 poundsterling jika bukan jutaan saat terjual. Pada tahun 2007 VacationRentals.com meraih $ 35 juta yang keren!

Sekarang Anda mungkin tidak akan menemukan hal seperti itu, tapi Anda masih bisa menghasilkan keuntungan cepat dengan sedikit pencarian. Caranya adalah dengan mencari nama domain yang tersedia yang memiliki beberapa nilai komersial, jepret mereka dan kemudian daftar mereka untuk dijual di situs seperti Sedo.com.

Belanja misteri
Jadilah Pembelanja Misteri, Ini Mudah! Hari ini menjadi pembelanja misteri lebih mudah daripada yang Anda pikirkan dan Anda bisa mendapatkan imbalan dengan mahal.

Kami baru saja menemukan aplikasi smartphone yang sangat menyenangkan yang disebut Roamler yang membayar Anda secara tunai untuk menyelesaikan berbagai tugas di wilayah Anda. Jadi pasti periksa dulu dulu!

Secara tradisional, ada banyak agen yang membayar Anda untuk mengunjungi berbagai macam toko untuk memberi umpan balik tentang kinerjanya. Untuk info lebih lanjut tentang di mana untuk mendaftar lihat panduan kami untuk menjadi pembelanja misteri.

Jadilah ekstra
Apakah Anda menyukai diri Anda sebagai aktor muda pemula atau hanya orang yang berjalan melewati tembakan latar belakang dari Eastenders? Bisa jadi Anda jika Anda mengajukan permohonan untuk menjadi tambahan.

Bayarannya tidak buruk juga - £ 60-80 per hari rata-rata, dan Anda hampir tidak perlu melakukan apapun!

Anda bisa mendaftar di Be On Screen untuk sejumlah peluang atau casting 2020 adalah agensi lain (ketahuilah mereka mengambil potongan dari penghasilan Anda).

Jual semua CD, game dan film lama Anda
Cd dan dvds Jika Anda ingin menghasilkan uang dengan sangat cepat, maka juallah potongan-potongan lama dan bob yang mengacaukan ruangan Anda adalah ide bagus.

Hal terbaik tentang itu adalah Anda dapat merobek semua lagu dan film ke laptop atau hard drive eksternal sebelum menjualnya. Ini berarti bahwa Anda hanya benar-benar menjual plastik dan karya seni!

Anda bisa mendapatkan sesuatu dari 10p sampai £ 20 per item, dan penghasilan benar-benar dapat bertambah jika Anda memiliki koleksi besar. Sementara Anda melakukannya, lihat apakah orang tua Anda memiliki 'kekacauan', mereka akan senang melihat bagian belakangnya.

Anda juga bisa menjual hampir semua barang secara gratis di Amazon Marketplace atau Preloved dan situs seperti MusicMagpie akan langsung membayar Anda untuk mengirimkan barang-barang yang tidak diinginkan.

Jual di pendidikan anda!
Menjadi tutor untuk siswa lain lebih mudah dari sebelumnya. Sampai saat ini pasar Anda terbatas pada sesi tatap muka lokal, namun berkat situs les online, Anda bisa menjadi global!

Udemy memungkinkan seseorang untuk membuat kursus online (secara harfiah apa saja!) Dan dibayar selamanya setelah pengguna mengambilnya.

Graduate_studentUntuk les satu-ke-satu, daftar diri Anda di Superprof, SchoolsTrader dan Tutor Inggris.

Anda dapat mengharapkan untuk mendapatkan lebih dari £ 10 per jam, dan Anda tidak harus berkualifikasi tinggi untuk mengajari siswa GCSE atau bahkan A Level yang lebih muda. Mulailah dengan panduan kami untuk menghasilkan uang sebagai tutor pribadi.

Jual foto anda
Jika Anda pikir Anda punya kesempatan bagus dan sedikit kreativitas, cobalah mengunggah foto Anda secara gratis ke situs web stok. Titik awal yang baik adalah Fotolia atau istockphoto.

Buat lebih banyak uang untuk menjual subjek foto yang dibutuhkan orang, dan ada banyak sumber untuk menemukannya di sini. Mungkin ide bagus untuk mengujinya di cetak dulu sendiri (dapatkan cetakan foto gratis di sini).

Sewa tempat parkir mobil Anda
Menyimpan bensin dan menyimpan uang Akomodasi siswa yang besar dilengkapi dengan drive atau garasi. Jika Anda tidak menggunakan tempat parkir Anda dan Anda tinggal di daerah sibuk maka Anda mungkin beruntung. Ada banyak orang yang mungkin bekerja di pusat kota dan muak membayar melalui atap untuk parkir harian.

Beriklanlah di Gumtree, Parklet atau Just Park.

Atau, lihat panduan lengkap kami untuk menyewakan tempat parkir Anda.

Jadilah bankmu sendiri
Jadilah bank Anda sendiri 'Peer-to-peer' lending adalah masa depan perbankan. Ini memotong orang tengah, meneruskan suku bunga yang lebih tinggi kepada Anda dan pinjaman lebih murah kepada peminjam. Dan semuanya dikelola secara online dari kenyamanan sofa Anda.

Didirikan pada tahun 2005, Zopa.com adalah situs yang paling mapan memberikan pinjaman sekitar £ 1 juta setiap hari. Saat ini Anda dapat mengharapkan untuk mencapai pengembalian tetap hingga 5% (sebelum pajak), tergantung pada berapa lama Anda memilih untuk memberikan pinjaman.

Seperti halnya bank tradisional, ada beberapa risiko yang melekat pada pinjaman peer-to-peer. Zopa telah menempuh perjalanan panjang untuk mengurangi hal ini dengan fitur Safeguard mereka, yang secara efektif menyebarkan uang Anda ke berbagai peminjam (yang juga diperiksa kredit).

Bekerja sebagai kolektor amal
Ok jadi pekerjaan ini membutuhkan orang tertentu, karena Anda harus banyak menolak dan bersikap terus-menerus.

Tapi jika Anda ceria, kepribadian dan anggap Anda bisa menjual es ke orang Eskimo maka ini benar-benar bisa menjadi ide menghasilkan uang siswa yang hebat. Anda mendapatkan komisi berbayar untuk pendaftaran baru (biasanya sekitar £ 20).

Lihat situs Wesser dan juga situs amal seperti Oxfam.

Penitipan anak
Anak-anak yang berantakan. Ini adalah pembuat uang klasik, dan untuk alasan yang bagus. Anda dibayar (baik) untuk menonton TV dan tidak terlalu banyak lagi!

Diperingatkan bahwa Anda memerlukan pemeriksaan CRB (Criminal Records Bureau) untuk merawat anak kecil, meskipun beberapa orang tua mungkin tidak memintanya. Jika Anda bertanya-tanya apa yang harus diisi, lihat iklan Gumtree setempat, tapi Anda dapat mengharapkan untuk membayar lebih dari £ 8ph bahkan jika Anda tidak dilatih dalam perawatan anak.

Selain mengiklankan diri Anda sendiri, Anda mungkin ingin mencoba membuat profil di Findababysitter.com. Ini benar-benar uang mudah (kecuali jika Anda terjebak dengan anak itu dari neraka!).

Anjing berjalan & duduk
Jika bayi bukan milikmu, maka mungkin taringnya ... merawat anjing orang lain adalah bisnis besar. Anggap saja sebagai siswa Anda mungkin memiliki waktu luang di siang hari saat orang lain di tempat kerja dan khawatir dengan hewan peliharaan mereka di rumah.

Anda bisa mengantongi sekitar £ 7 per ekor untuk satu jam berjalan kaki, dan ini juga cara yang bagus untuk tetap fit. Bergabunglah dengan Tailster yang akan cocok dengan pemilik anjing Anda. Atau mengiklankan layanan Anda secara lokal dengan selebaran atau di situs web rahasia seperti Gumtree.

Sewa rumah Anda untuk syuting
FilmreelDirektur untuk TV dan film selalu memburu rumah-rumah untuk dijadikan film. Misalnya, sebuah adegan untuk Coronation Street baru-baru ini difilmkan di rumah siswa yang salah satu editor Save the Student dulu tinggal di!

Anda tidak hanya bisa menghasilkan uang dengan baik tapi sangat gila melihat tempat Anda sendiri di TV. Mulailah dengan melihat situs ini.

Anda juga bisa terlibat dalam uji coba obat-obatan klinis, namun pastikan Anda sepenuhnya menghargai risiko yang ada.

Peringatan: Jangan melakukan apapun yang tidak Anda sukai, tidak peduli betapa putus asanya Anda dengan uang! Telah terjadi peningkatan yang tidak sehat dalam pelacuran siswa dalam beberapa tahun terakhir - tidak menjadi korbannya!

Pekerjaan freelance
Mungkin Anda senang menulis, mengelola halaman Facebook atau melakukan sedikit desain grafis di waktu luang Anda. Ada begitu banyak pekerjaan lepas di luar sana yang membutuhkan keterampilan sederhana atau hanya waktu yang mungkin tidak dimiliki orang lain.

Hal terbaik tentang lepas adalah Anda bisa bekerja untuk klien di Inggris dan di seluruh dunia hanya dengan koneksi internet dari rumah, sampai jam kerja sendiri sambil mengembangkan keterampilan berharga. Tempat yang bagus untuk memulai adalah dengan situs freelance terkemuka Upwork.com. . Atau coba gunakan pencarian kerja siswa kami untuk mencari pekerjaan freelance lebih dekat ke rumah.

mudah-mudahan ada yang cocok sebagai alternatif untuk mencari pekerjaan

Perbedaan Wordpress dan Blogspot

Perbedaan  Wordpress dan Blogspot

Perbedaan  Wordpress dan Blogspot

Kita sering ditanya oleh pengguna baru mengapa mereka harus menggunakan WordPress daripada layanan blogging gratis seperti WordPress.com atau Blogger? WPBeginner adalah situs sumber daya terbesar untuk pemula WordPress, jadi jelas bahwa kita menyukai WordPress melalui platform blogging lainnya. Pada artikel ini, kita akan melakukan perbandingan WordPress vs Blogger untuk membantu Anda memutuskan mana yang lebih baik untuk kebutuhan Anda. Kami akan membahas semua pro dan kontra WordPress vs Blogger, sehingga Anda dapat membuat keputusan terbaik saat meluncurkan Blogger vs. WordPress sebagai platform untuk situs Anda.

WordPress atau Blogger?
Debat ini terkadang bisa membingungkan. Banyak pengguna menyukai BlogSpot karena ada sedikit gangguan teknis, dan banyak pengguna menyukai WordPress karena peningkatan kekuatan dan fiturnya. Ketika seseorang bertanya kepada saya platform mana yang harus mereka ikuti, inilah jawaban saya yang biasa:

Mulailah dengan WordPress.com selama sebulan, dan begitu Anda terbiasa dengan blogging, mulailah sebuah blog baru di platform WordPress yang di-host sendiri.  Sebagai alternatif, Anda bebas menggunakan Blogger.com sebagai platform blogging launchpad Anda, namun jangan terlalu lama menggunakannya.

Saya mengatakan ini dari pengalaman karena saya memulai kehidupan blogging dengan BlogSpot dan kemudian pindah ke WordPress.org. Saat itu, ada banyak pengalaman belajar yang mencoba untuk mengetahui WordPress. Tapi sekarang, belajar WordPress cukup mudah dengan bantuan panduan, tutorial, dan video yang terperinci.  Bagaimanapun, dalam artikel ini saya akan berbagi perbandingan cepat WordPress vs BlogSpot dan akan menjelaskan mana yang lebih baik untuk situasi tertentu dan mengapa.

WordPress atau BlogSpot: platform blogging mana yang bisa dipilih?
Mengapa dan Mengapa Bukan Blogger?
Platform Blogger (alias BlogSpot) sangat berguna saat Anda hanya ingin memulai sebuah blog untuk berbagi pemikiran Anda. Bila Anda bukan blogging untuk uang, atau Anda memerlukan platform sederhana yang tidak memerlukan pengetahuan teknis, BlogSpot sangat bagus.

Meskipun ada banyak keterbatasan BlogSpot dalam hal fungsi dan manfaat SEO, jika Anda hanya membutuhkan platform untuk memulai sebuah blog dengan biaya hampir 0, BlogSpot adalah pilihan yang tepat.  Pada saat bersamaan, jika Anda blogging untuk mendapatkan uang, membangun otoritas, atau untuk merek sendiri, BlogSpot bukanlah pilihan ideal. Ini karena Anda memiliki kontrol terbatas terhadap keterlihatan di search engine, dan setelah beberapa saat, Anda menjadi sangat terbatas saat ingin menambahkan fitur baru.

Blogger adalah produk Google yang berarti memberi lebih banyak keuntungan SEO.
Ini sama sekali tidak benar. Tidak masalah jika Anda menggunakan WordPress, Blogger, Drupal, atau platform lainnya, SEO diputuskan oleh bagaimana Anda mengkonfigurasi situs lengkap untuk mesin pencari.

Di platform Blogger, kami memiliki kontrol terbatas atas situs kami. Terlepas dari kenyataan bahwa mereka telah menambahkan beberapa fitur SEO baru, BlogSpot masih kekurangan pengoptimalan SEO. Singkatnya, platform Blogger lebih baik daripada WordPress saat Anda membuat blog tanpa alasan lain selain ingin menulis. Jika Anda baik-baik saja dengan fitur terbatas yang ditawarkan oleh platform Blogger, maka ini adalah pilihan tepat.

Mengapa dan Mengapa Tidak WordPress?
WordPress memberi Anda kendali penuh atas blog Anda, dan secara teknis Anda dapat melakukan apapun yang Anda inginkan.  Anda meng-host file Anda sendiri, bisa merancangnya sesuka Anda, dan bisa menggunakannya untuk tujuan apapun (pribadi atau profesional).

Anda juga mendapatkan kontrol penuh atas SEO termasuk menambahkan plugin SEO untuk membuat blog Anda lebih SEO friendly. Apalagi Anda selalu bisa mengenalkan teknik SEO terbaru seperti "star ratings" dengan menggunakan plugin seperti Rich Snippets.

WordPress akan membiarkan Anda melakukan semua hal yang ingin Anda lakukan. Tapi pada saat yang sama, Anda perlu mengelola blog Anda sendiri. Anda perlu menginstal WordPress di server Anda sendiri dan menjaga kesehatan blog Anda.

Ini mungkin terdengar teknis, namun dengan dukungan luar biasa dari komunitas WordPress, Anda dapat mempelajari semuanya dalam waktu singkat. Sebenarnya, jika Anda menemukan panduan WordPress ShoutMeLoud, sebagian besar pertanyaan Anda mengenai WordPress akan dijawab.

Memulai dengan WordPress mungkin memerlukan usaha dalam hal menonton video, belajar menambahkan plugin, membiasakan diri dengan dasbor, dll. Penting: Perlu diketahui bahwa perbandingan ini antara self-hosted WordPress.org dan Blogger, bukan WordPress.com vs Blogger. Silakan lihat panduan kami tentang perbedaan antara blog WordPress.org vs Free WordPress.com yang dikelola sendiri.

1. Kepemilikan
Blogger adalah layanan blogging yang disediakan oleh raksasa teknologi Google. Ini gratis, dapat diandalkan sebagian besar waktu, dan cukup untuk mempublikasikan barang Anda di web. Namun, itu tidak dimiliki oleh Anda. Google menjalankan layanan ini dan memiliki hak untuk mematikannya, atau mematikan akses Anda kapan saja.

Dengan WordPress, Anda menggunakan penyedia hosting WordPress untuk meng-host situs Anda sendiri. Anda bebas menentukan berapa lama Anda ingin menjalankannya dan kapan Anda ingin mematikannya. Anda memiliki semua data Anda, dan Anda mengendalikan informasi apa yang Anda bagikan dengan pihak ketiga mana pun.

2. Kontrol
Blogger adalah layanan yang sesuai dengan alat yang sangat terbatas sehingga Anda hanya dapat melakukan tugas tertentu di situs Anda. Hal-hal yang dapat Anda lakukan di blog blogspot Anda terbatas, dan tidak mungkin Anda bisa memperpanjangnya untuk memenuhi kebutuhan.

WordPress adalah perangkat lunak open source, sehingga Anda dapat dengan mudah memperpanjangnya untuk menambahkan fitur baru. Ada ribuan plugin WordPress yang memungkinkan Anda memodifikasi dan memperluas fitur default seperti menambahkan toko ke situs web Anda, membuat portofolio, dll.
Saat membandingkan WordPress vs Blogger untuk situs web bisnis, WordPress adalah memberikan solusi jangka panjang terbaik untuk setiap pemilik bisnis yang serius.

3. Penampilan
Tema WordPress
Blogger secara default hanya menyediakan satu set template yang terbatas untuk digunakan. Anda dapat memodifikasi warna dan tata letak template ini menggunakan alat built-in, namun Anda tidak bisa membuat tata letak sendiri atau melakukan modifikasi. Ada beberapa template Blogger non-resmi yang tersedia, namun template tersebut biasanya berkualitas sangat rendah.

Ada ribuan tema Wordpress gratis dan premium yang memungkinkan Anda membuat situs web profesional. Ada tema WordPress untuk hampir semua jenis situs web. Tidak masalah apa situs Anda, Anda akan menemukan banyak tema berkualitas tinggi yang mudah diubah dan disesuaikan.

4. Portabilitas
Pindahkan situs web Anda
Memindahkan situs Anda dari Blogger ke platform yang berbeda adalah tugas yang rumit. Ada risiko signifikan bahwa Anda akan kehilangan SEO Anda (peringkat mesin pencari (, pelanggan, dan pengikut selama beraktivitas) Meskipun blogger memungkinkan Anda untuk mengekspor konten Anda, data Anda akan tetap berada di server Google untuk waktu yang sangat lama.

Dengan menggunakan WordPress, Anda bisa memindahkan situs Anda ke manapun Anda mau. Anda dapat memindahkan situs WordPress ke host baru, mengubah nama domain, atau bahkan memindahkan situs Anda ke sistem manajemen konten lainnya.

Juga jika Anda membandingkan WordPress vs Blogger SEO, maka WordPress menawarkan kelebihan SEO yang lebih banyak.

5. Keamanan
Menggunakan Blogger Anda memiliki keuntungan tambahan dari platform aman Google yang kuat. Anda tidak perlu khawatir mengelola sumber daya server Anda, mengamankan blog Anda, atau membuat backup.
WordPress cukup aman, tapi karena ini adalah solusi yang di-host sendiri, Anda bertanggung jawab atas keamanan dan backup. Ada banyak plugin WordPress yang memudahkan Anda.

6. Dukungan
Pilihan dukungan
Tersedia dukungan terbatas untuk Blogger. Mereka memiliki dokumentasi yang sangat mendasar dan forum pengguna. Dalam hal dukungan, pilihan Anda sangat terbatas.

WordPress memiliki sistem pendukung komunitas yang sangat aktif. Ada dokumentasi online, forum komunitas, dan chat room IRC tempat Anda bisa mendapatkan bantuan dari pengguna dan pengembang WordPress yang berpengalaman. Selain dukungan masyarakat, ada banyak perusahaan yang menawarkan dukungan premium untuk WordPress. Lihat panduan kami tentang cara meminta dukungan WordPress dengan benar dan mendapatkannya.

7. Masa Depan
Blogger belum pernah melihat update besar sejak lama. Kami telah melihat Google membunuh layanan populer mereka seperti Google Reader, Adsense for feed, dan kemungkinan kematian FeedBurner. Masa Depan Blogger bergantung pada Google, dan mereka berhak mematikannya kapan pun mereka mau.

WordPress adalah perangkat lunak Open Source yang berarti masa depannya tidak tergantung pada satu perusahaan atau individu (lihat riwayat WordPress). Ini dikembangkan oleh komunitas pengembang dan pengguna. Menjadi sistem pengelolaan konten terpopuler di dunia, ribuan bisnis di seluruh dunia bergantung padanya. Masa depan WordPress cerah dan meyakinkan.

Kami berharap perbandingan WordPress vs Blogger ini membantu Anda memahami pro dan kontra masing-masing untuk membantu Anda membuat keputusan yang tepat untuk bisnis Anda. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang WordPress, sebaiknya Anda membaca panduan tentang Mengapa WordPress Gratis? Dan 9 kesalahpahaman yang paling umum tentang WordPress.

Semoga dengan aritkel ini dapat memberikan referensi jika anda sedang bingung akan memilih wordpress atau blogger.

Manfaat Google Adsesnse

Manfaat Google Adsesnse 

manfaat google adnsense

Program adsense Google telah menghasilkan banyak uang bagi banyak orang di seluruh dunia. Terutama di zaman sekarang dimana pengiklan dan pemasar menggunakan forum yang tersedia untuk menjangkau calon klien baru, adsense memiliki peran dalam hampir semua bisnis online. Banyak orang masih mendapatkan banyak keuntungan bahkan sampai hari ini dari program dan itu pun dengan usaha yang hampir nol. 

Beberapa tahun yang lalu dunia diserang badai dengan kesempatan luar biasa ini bagi orang untuk menghasilkan uang dari bentuk iklan sponsor ini. Terlepas dari kenyataan bahwa banyak orang memanfaatkan program ini dengan cara yang dipertanyakan, namun tetap menjadi alat yang ampuh untuk bisnis berbasis web. Jadi, inilah sepuluh manfaat menggunakan Google adsense.
10. Tidak ada produk yang dibutuhkan:
Adsense tidak mengharuskan pengguna memiliki produk untuk dijual. Sebuah situs web atau bahkan blog yang hanya berbagi informasi juga cukup untuk menghasilkan uang di adsense, terkadang lebih dari apa yang dibuat orang dengan menjual produk. Ini adalah cara yang bagus bagi siapa saja untuk memiliki sumber penghasilan berulang yang tidak memerlukan banyak kerja keras atau waktu.

9. Pilihan pencarian membantu pengunjung tetap di situs itu sendiri:
Google juga menawarkan pencarian web dengan adsense yang merupakan add on yang bagus untuk dimiliki di situs manapun karena membuat pengunjung tetap berada di situs. Dengan pilihan pencarian ini banyak sekali pengunjung yang tidak merasa perlu untuk meninggalkan situs. Karena mendapatkan klik pada iklan adalah apa itu adsense, beberapa klik juga dapat dengan mudah dihasilkan dari pengguna melalui opsi pencarian.

8. Beberapa situs web dari satu akun adsense:
Satu akun adsense dapat membantu memenuhi adsense di beberapa situs. Ini adalah fitur hebat yang banyak program bayar per klik lainnya tidak memilikinya. Ini adalah cara yang bagus untuk mengelola Google adsense di beberapa situs web sekaligus dan pada saat yang sama laporan aktivitas mudah juga langsung dihasilkan sedemikian rupa sehingga memantau semuanya menjadi sederhana.

7. Mudah digunakan semua orang:
Ini tidak memerlukan knowhow teknis utama dan hampir semua orang dapat mengatur dan menggunakan Google adsense. Meskipun itu melibatkan bermain-main dengan beberapa kode dengan iklan, mudah digunakan dan memiliki arah yang jelas. Hal ini juga sangat mudah dimengerti dan siapa pun yang nyaman dengan komputer dapat dengan mudah memahami sebagian besar dari apa yang ada dalam 20 menit pertama saat menggunakannya.

6. Google menyediakan untuk iklan:
Sebagian besar situs bayar per klik atau program mengharuskan pengguna menemukan iklan mereka sendiri dan memasangnya di situs mereka. Dalam kasus adsense tidak begitu Google memilih iklan yang relevan dengan situs web dan memberi pengguna pilihan. Iklan juga dalam konteks dengan apa yang ada di situs yang menjadikannya alat cerdas untuk digunakan.

5. Iklan yang dapat disesuaikan:
Tampilan dan nuansa situs adalah hal yang sangat penting, kebanyakan situs web yang baik dirancang dengan baik dan itulah alasan mengapa orang merasa senang mengunjungi mereka. Adsense memungkinkan penyesuaian tingkat tinggi dengan iklan yang disuplainya. Pilihan yang diberikan untuk menyesuaikan iklan tersebut juga mudah yang membuat semuanya mudah bagi amatir sekalipun.

4. Banyak bantuan tersedia secara online:
Memulai adsense juga sangat mudah. Terlepas dari antarmuka yang mudah dan penyiapan yang mudah, web menyediakan sumber daya yang memadai tentang bagaimana pengguna dapat mengoptimalkan optimalisasi adsense untuk situs web mereka. Sebagai pengguna Anda tidak benar-benar perlu tahu banyak tentang kode juga sebagai panduan cepat akan dengan mudah membiarkan pengguna tahu apa yang mereka butuhkan.

3. Iklan sponsor yang dapat diperluas
Ini bukan hanya tentang iklan konten langsung di situs web dengan adsense. Ini juga memungkinkan pengguna untuk melampaui penjelajahan web sederhana dengan membantu menempatkan iklan di hasil penelusuran dan juga umpan RSS. Ini memungkinkan pengguna menargetkan pengunjung yang memiliki tujuan untuk browsing mereka.

2. Sangat sedikit investasi waktu yang dibutuhkan:
Adsense tidak mengharuskan pengguna menyisihkan waktu untuknya. Ini hampir merupakan proses yang mengabadikan diri setelah benar-benar disiapkan dan hanya mengharuskan pengguna untuk check in secara teratur. Ini adalah cara yang bagus untuk menghasilkan penghasilan tambahan di pihak banyak orang.

1. Ini GRATIS !:
Bagian terbaik tentang Google adsense adalah gratis. Menyiapkan akun baru hampir tidak memakan waktu dan semua orang membutuhkan adalah situs web atau bahkan blog. Proses registrasi juga tidak terlalu rumit dan sekaligus bisa diatur dengan mudah menjadi sumber pendapatan reguler bagi orang-orang dari segala kehidupan.

Anda ingin lebih menengenal adsense atau anda ingin berteman adsense
Mari kita sama-sama mempelajarinya.

Jenis jenis Virus Pada Komputer

Jenis-jenis Virus pada Komputer 

Jenis-jenis Virus pada Komputer 

Apa itu Virus Komputer?

Virus komputer adalah program perangkat lunak kecil yang dirancang untuk menyebar dari satu komputer ke komputer lainnya dan mengganggu operasi komputer. Virus mungkin merusak atau menghapus data di komputer Anda, gunakan program e-mail Anda untuk menyebarkan dirinya ke komputer lain, atau bahkan menghapus semua yang ada di hard disk Anda.

Virus komputer sering disebarkan melalui attachment dalam pesan e-mail atau pesan olahpesan cepat. Itulah mengapa penting bahwa Anda tidak pernah membuka lampiran e-mail kecuali Anda tahu dari mana dan dari mana Anda mengharapkannya.

Virus bisa disamarkan sebagai lampiran gambar lucu, kartu ucapan, atau file audio dan video. Virus komputer juga menyebar melalui download di Internet. Mereka dapat disembunyikan dalam perangkat lunak terlarang atau file atau program lain yang mungkin Anda download.


Virus Komputer

Bagaimana Virus Komputer Bekerja?
Inilah cara umum virus bekerja:
Program yang terinfeksi dijalankan. Ini adalah file program (dalam kasus virus yang menginfeksi file) atau program sektor boot saat boot. Dalam kasus dokumen Microsoft Word, virus dapat diaktifkan segera setelah dokumen yang berisinya dibuka untuk dibaca di dalam Microsoft Word. Jika template dokumen "NORMAL.DOT" terinfeksi (dan ini adalah target virus yang paling umum) maka virus dapat diaktifkan segera setelah Microsoft Word dimulai.

Program yang terinfeksi telah dimodifikasi sehingga alih-alih menjalankan kode yang benar, kode virus akan berjalan. Hal ini biasanya dilakukan oleh virus yang memodifikasi beberapa instruksi pertama untuk "melompat" ke tempat kode virus disimpan. Kode virus mulai dijalankan.

Kode virus menjadi aktif dan mengambil kendali PC. Ada dua cara agar virus berperilaku saat dijalankan: virus tindakan langsung akan segera dijalankan, sering mencari program lain untuk menginfeksi dan / atau menunjukkan perilaku berbahaya lainnya yang dikodekan oleh penulis mereka ke dalamnya. Banyak virus file-infector bersifat langsung. Sebaliknya, virus memori-penduduk tidak melakukan apapun dengan segera; Mereka memasukkan diri mereka ke dalam memori dan menunggu acara pemicu yang akan menyebabkan mereka "bertindak". Banyak infectors file dan semua infektor boot melakukan ini (infectors boot harus menjadi resident memory, karena pada saat dijalankan sistemnya baru saja dimulai dan tidak banyak yang "menarik" untuk segera dilakukan).

Apa sebenarnya virus itu tergantung pada virus apa yang harus dilakukan. Tujuan utama mereka bagaimanapun termasuk replikasi dan penyebaran, sehingga virus umumnya akan mencari target baru yang dapat mereka infeksi. Sebagai contoh, virus boot sector akan mencoba menginstal sendiri pada hard disk atau floppy disk yang ditemukannya di sistem. Infektor file mungkin tinggal di memori dan mencari program yang dijalankan sehingga mereka dapat menargetkan infeksi.

"Malevolent" virus yang merusak file atau mendatangkan malapetaka dengan cara lain akan sering beraksi pada pemicu. Ada virus yang hanya akan diaktifkan pada hari-hari tertentu dalam setahun (seperti yang terkenal "Friday the 13th"), atau bertindak secara acak, katakanlah, menghapus sebuah file setiap kali mereka dijalankan. Beberapa virus tidak melakukan apa-apa selain mencoba memaksimalkan infeksi mereka sendiri ke sebanyak mungkin file dan sistem.

Virus Komputer

Jenis Virus Paling Umum dan Program Berbahaya lainnya
1. Resident Viruses
Jenis virus ini bersifat permanen yang tinggal di memori RAM. Dari situ ia bisa mengatasi dan mengganggu semua operasi yang dijalankan oleh sistem: merusak file dan program yang dibuka, ditutup, disalin, diganti namanya dll.
Contohnya termasuk: Randex, CMJ, Meve, dan MrKlunky.

2. Virus multipartite
Virus multipartite didistribusikan melalui media yang terinfeksi dan biasanya bersembunyi di memori. Secara bertahap, virus berpindah ke sektor boot dari hard drive dan menginfeksi file executable pada hard drive dan kemudian melintasi sistem komputer.

3. Virus Aksi Langsung
Tujuan utama dari virus ini adalah untuk mereplikasi dan mengambil tindakan saat dijalankan. Bila kondisi tertentu terpenuhi, virus akan masuk ke dalam tindakan dan menginfeksi file di direktori atau folder tempat folder berada dan masuk dalam direktori AUTOEXEC.BAT PATH. File batch ini selalu berada di direktori root hard disk dan menjalankan operasi tertentu saat komputer di-boot.

4. Timpa Virus
Virus semacam ini ditandai oleh fakta bahwa ia menghapus informasi yang terdapat dalam file yang terinfeksi, membuatnya sebagian atau sama sekali tidak berguna begitu mereka terinfeksi.

Satu-satunya cara untuk membersihkan file yang terinfeksi oleh virus yang menimpa adalah dengan menghapus file secara lengkap, sehingga kehilangan konten asli.
Contoh virus ini antara lain: Way, Trj.Reboot, Trivial.88.D.

5. Boot Virus
Jenis virus ini mempengaruhi sektor boot dari floppy atau hard disk. Ini adalah bagian penting dari disk, di mana informasi tentang disk itu sendiri disimpan bersamaan dengan sebuah program yang memungkinkan boot (mulai) komputer dari disk.

Cara terbaik untuk menghindari virus boot adalah dengan memastikan bahwa floppy disk ditulis dengan benar dan tidak pernah menyalakan komputer Anda dengan floppy disk yang tidak dikenal di disk drive.
Contoh virus boot meliputi: Polyboot.B, AntiEXE.

6. Virus Makro
Virus makro menginfeksi file yang dibuat menggunakan aplikasi atau program tertentu yang mengandung macro. Program mini ini memungkinkan untuk mengotomatisasi serangkaian operasi sehingga dilakukan sebagai tindakan tunggal, sehingga menghemat pengguna agar harus membawanya satu per satu.
Contoh virus makro: Tenang, Melissa.A, Bablas, O97M / Y2K.

7. Direktori Virus
Virus direktori mengubah jalur yang menunjukkan lokasi file. Dengan menjalankan sebuah program (file dengan ekstensi .EXE atau .COM) yang telah terinfeksi oleh virus, Anda tidak sadar menjalankan program virus, sementara file dan program asli sebelumnya telah dipindahkan oleh virus.
Setelah terinfeksi menjadi tidak mungkin untuk menemukan file asli.

8. Virus Polimorfik
Virus polimorfik mengenkripsi atau menyandikan dirinya dengan cara yang berbeda (menggunakan algoritma dan kunci enkripsi yang berbeda) setiap kali mereka menginfeksi sistem.

Hal ini membuat tidak mungkin bagi anti-virus menemukan mereka menggunakan pencarian string atau tanda tangan (karena berbeda dalam setiap enkripsi) dan juga memungkinkan mereka membuat sejumlah besar salinan dari dirinya sendiri.
Contohnya meliputi: Elkern, Marburg, Satan Bug, dan Tuareg.

9. File Infectors
Jenis virus ini menginfeksi program atau file yang dapat dieksekusi (file dengan ekstensi .EXE atau .COM). Bila salah satu program dijalankan, secara langsung atau tidak langsung, virus diaktifkan, menghasilkan efek merusak yang diprogram untuk dilakukan. Mayoritas virus yang ada termasuk dalam kategori ini, dan dapat diklasifikasikan tergantung pada tindakan yang mereka lakukan.

10. Virus Terenkripsi
Jenis virus ini terdiri dari kode berbahaya terenkripsi, modul yang didekripsi. Virus menggunakan teknik kode terenkripsi yang membuat perangkat lunak antivirus hampir tidak dapat mendeteksi mereka. Program antivirus biasanya bisa mendeteksi jenis virus ini saat mereka mencoba menyebar dengan didekripsi sendiri.

11. Companion Viruses
Virus pendamping bisa dianggap virus file infector seperti tipe resident atau direct action. Mereka dikenal sebagai virus pendamping karena begitu mereka masuk ke sistem mereka "menemani" file-file lain yang sudah ada. Dengan kata lain, untuk melakukan rutinitas infeksi mereka, virus pendamping bisa menunggu di memori sampai sebuah program dijalankan (resident virus) atau segera bertindak dengan membuat salinan dirinya sendiri (direct action viruses).
Beberapa contoh meliputi: Stator, Asimov.1539, dan Terrax.1069

12. Virus Jaringan
Virus jaringan cepat menyebar melalui Local Network Area (LAN), dan terkadang di seluruh internet. Umumnya, virus jaringan berkembang biak melalui sumber daya bersama, yaitu drive bersama dan folder. Saat virus menginfeksi komputer, virus tersebut mencari melalui jaringan untuk menyerang mangsa potensial barunya. Ketika virus selesai menginfeksi komputer itu, komputer akan berpindah ke siklus berikutnya dan siklusnya berulang.
Virus jaringan yang paling berbahaya adalah Nimda dan SQLSlammer.

13. Virus bukan penduduk
Jenis virus ini mirip dengan Resident Viruses dengan menggunakan replikasi modul. Selain itu, peran Virus Nonresident sebagai modul pencari yang dapat menginfeksi file saat menemukan satu (akan memilih satu atau lebih file untuk menginfeksi setiap kali modul dijalankan).

14. Virus Stealth
Virus Stealth adalah sejenis virus yang mencoba mengelabui perangkat lunak anti-virus dengan cara mencegat permintaannya ke sistem operasi. Ini memiliki kemampuan untuk menyembunyikan dirinya dari beberapa program perangkat lunak antivirus. Karena itu, beberapa program antivirus tidak bisa mendeteksi mereka.

15. Infeksi Jarang
Agar bisa menyebar luas, virus harus berusaha menghindari deteksi. Untuk meminimalkan kemungkinan ditemukannya virus dapat menggunakan sejumlah teknik yang berbeda. Mungkin, misalnya, hanya menginfeksi setiap 20 kali sebuah file dieksekusi; Itu mungkin hanya menginfeksi file yang panjangnya berada dalam kisaran yang didefinisikan secara sempit atau yang namanya dimulai dengan huruf dalam rentang alfabet tertentu. Ada banyak kemungkinan lainnya.

16. Virus Spacefiller (Cavity)
Banyak virus mengambil jalan keluar yang mudah saat menginfeksi file; Mereka hanya menempelkan diri pada akhir file dan kemudian mengubah dimulainya program sehingga pertama kali menunjuk ke virus dan kemudian ke kode program yang sebenarnya. Banyak virus yang melakukan ini juga menerapkan beberapa teknik stealth sehingga Anda tidak melihat peningkatan panjang file saat virus aktif di memori.

Virus spacefiller (rongga), di sisi lain, mencoba untuk menjadi pintar. Beberapa file program, karena berbagai alasan, memiliki ruang kosong di dalamnya. Ruang kosong ini bisa digunakan untuk rumah kode virus. Sebuah virus spacefiller mencoba untuk menginstal dirinya sendiri di ruang kosong ini sementara tidak merusak program sebenarnya itu sendiri. Keuntungan dari hal ini adalah bahwa virus tersebut kemudian tidak meningkatkan lamanya program dan dapat menghindari kebutuhan akan beberapa teknik stealth. Virus Lehigh adalah contoh awal virus spacefiller.

17. Virus FAT
Tabel alokasi file atau FAT adalah bagian dari disk yang digunakan untuk menghubungkan informasi dan merupakan bagian vital dari fungsi normal komputer.

Jenis serangan virus ini bisa sangat berbahaya, dengan mencegah akses ke bagian disk tertentu dimana file penting disimpan. Kerusakan yang diakibatkan dapat mengakibatkan hilangnya informasi dari file individual atau bahkan keseluruhan direktori.

18. cacing
Cacing secara teknis bukan virus, tapi sebuah program yang sangat mirip dengan virus; Ini memiliki kemampuan untuk mereplikasi diri, dan dapat menyebabkan efek negatif pada sistem Anda dan yang terpenting mereka terdeteksi dan dihilangkan oleh antivirus.
Contoh cacing meliputi: PSWBugbear.B, Lovgate.F, Trile.C, Sobig.D, Mapson.

19. Trojans atau Trojan Horses
Virus berbahaya lainnya (bukan virus juga berbahaya) adalah trojan atau trojan horse, yang tidak seperti virus yang tidak bereproduksi dengan menginfeksi file lain, juga tidak mereplikasi dirinya sendiri seperti worm.

20. Bom Logika
Mereka tidak dianggap virus karena tidak bereplikasi. Mereka bahkan bukan program di segmen program mereka sendiri yang benar tapi agak disamarkan.
Tujuan mereka adalah untuk menghancurkan data di komputer begitu kondisi tertentu sudah terpenuhi. Bom logika tidak terdeteksi sampai diluncurkan, dan hasilnya bisa merusak.

Sumber dan Informasi Tambahan:
Http://www.microsoft.com/security/antivirus/whatis.aspx
Http://www.pcguide.com/care/data/virus/bgTypes-c.html
Http://www.buzzle.com/articles/different-types-of-computer-viruses.html
Http://www.topbits.com/types-of-computer-viruses.html
Http://www.isoftwarereviews.com/types-of-computer-viruses/
Http://www.cknow.com/cms/vtutor/types-of-viruses.html

Sejarah Singkat Teknologi Komputer

Sejarah Singkat Teknologi Komputer

Sejarah Singkat Teknologi Komputer
Artikel ini saya buat ketika saya mendapat tugas untuk mencari di internet tentang sejarah perkembangan komputer, dan saya menemukan link barikut. Dan saya translate dalam bahasa indonesia tampa merubah sedikitpun.

Berikut artikelnya dan saya juga mencamtumkan sumber alamatnya pada link dibawah artikel :

Seragam seperti sempoa Tiongkok kuno, mesin tenun Jacquard (1805) dan mesin analisis Charles Babbage (1834). Ini juga mencakup diskusi tentang arsitektur komputasi mekanis, analog dan digital. Pada akhir 1960-an, alat mekanis, seperti kalkulator Marchant, masih ditemukan aplikasi luas dalam sains dan teknik. Selama masa-masa awal perangkat komputasi elektronik, ada banyak diskusi tentang manfaat relatif dari komputer analog vs digital. Sebenarnya, pada akhir 1960-an, komputer analog secara rutin digunakan untuk memecahkan sistem persamaan perbedaan yang terbatas yang timbul dalam pemodelan reservoir minyak. Pada akhirnya, perangkat komputasi digital terbukti memiliki kekuatan, ekonomi dan skalabilitas yang diperlukan untuk menangani perhitungan skala besar. Komputer digital sekarang mendominasi dunia komputasi di semua bidang mulai dari kalkulator tangan hingga superkomputer dan tersebar luas di masyarakat. Karena itu, sketsa singkat pengembangan ilmu pengetahuan ini terbatas pada area digital, komputer elektronik.

Evolusi komputasi digital sering terbagi dalam beberapa generasi. Setiap generasi ditandai dengan peningkatan dramatis dari generasi sebelumnya dalam teknologi yang digunakan untuk membangun komputer, organisasi internal sistem komputer, dan bahasa pemrograman. Meskipun biasanya tidak terkait dengan generasi komputer, namun ada peningkatan algoritma yang stabil, termasuk algoritma yang digunakan dalam ilmu komputasi. Sejarah berikut telah disusun dengan menggunakan generasi yang dikenal luas ini sebagai milepost.

1. Era Mekanik (1623-1945)
Gagasan menggunakan mesin untuk memecahkan masalah matematika dapat ditelusuri setidaknya sejauh awal abad ke-17. Matematikawan yang merancang dan menerapkan kalkulator yang mampu tambahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian termasuk Wilhelm Schickhard, Blaise Pascal, dan Gottfried Leibnitz. Perangkat multi-tujuan pertama, yang dapat diprogram, mungkin adalah Mesin Selisih Charles Babbage, yang dimulai pada tahun 1823 namun tidak pernah selesai. Mesin yang lebih ambisius adalah Analytical Engine. Ini dirancang pada tahun 1842, tapi sayangnya itu hanya sebagian diselesaikan oleh Babbage. Babbage benar-benar seorang pria di depan masanya: banyak sejarawan menganggap alasan utama mengapa dia tidak dapat menyelesaikan proyek ini adalah kenyataan bahwa teknologi pada hari itu tidak cukup andal. Meskipun tidak pernah membangun mesin kerja yang lengkap, Babbage dan rekan-rekannya, terutama Ada, Countess of Lovelace, mengenali beberapa teknik pemrograman penting, termasuk cabang bersyarat, loop berulang dan variabel indeks.

Sebuah mesin yang terinspirasi oleh desain Babbage bisa dibilang yang pertama digunakan dalam ilmu komputasi. George Scheutz membaca tentang perbedaan mesin pada tahun 1833, dan bersama anaknya Edvard Scheutz mulai mengerjakan versi yang lebih kecil. Pada tahun 1853 mereka telah membangun sebuah mesin yang bisa memproses angka 15 digit dan menghitung perbedaan urutan keempat. Mesin mereka memenangkan medali emas di Pameran Paris pada tahun 1855, dan kemudian mereka menjualnya ke Observatorium Dudley di Albany, New York, yang menggunakannya untuk menghitung orbit Mars. Salah satu penggunaan komputer mekanis komersial pertama dilakukan oleh Biro Sensus Amerika Serikat, yang menggunakan peralatan punch-card yang dirancang oleh Herman Hollerith untuk membuat data tabulasi untuk sensus tahun 1890. Pada tahun 1911, perusahaan Hollerith bergabung dengan pesaing untuk menemukan perusahaan yang pada tahun 1924 menjadi International Business Machines.

2. Komputer Elektronik Generasi Pertama (1937-1953)

Tiga mesin telah dipromosikan pada berbagai waktu sebagai komputer elektronik pertama. Mesin ini menggunakan saklar elektronik, dalam bentuk tabung vakum, bukan relay elektromekanis. Pada prinsipnya switch elektronik akan lebih dapat diandalkan, karena mereka tidak memiliki bagian yang bergerak yang akan aus, namun teknologinya masih baru pada saat itu dan tabungnya sebanding dengan relay yang reliabel. Komponen elektronik memiliki satu keuntungan besar, namun: mereka bisa `` membuka '' dan `` dekat '' sekitar 1.000 kali lebih cepat daripada switch mekanis.

Upaya paling awal untuk membangun sebuah komputer elektronik adalah oleh J. V. Atanasoff, seorang profesor fisika dan matematika di Iowa State, pada tahun 1937. Atanasoff bertekad untuk membangun sebuah mesin yang akan membantu mahasiswa pascasarjana menyelesaikan sistem persamaan diferensial parsial. Pada tahun 1941 ia dan mahasiswa pascasarjana Clifford Berry telah berhasil membangun sebuah mesin yang dapat memecahkan 29 persamaan simultan dengan 29 hal yang tidak diketahui. Namun, mesin itu tidak bisa diprogram, dan lebih merupakan kalkulator elektronik.

Mesin elektronik awal kedua adalah Colossus, dirancang oleh Alan Turing untuk militer Inggris pada tahun 1943. Mesin ini memainkan peran penting dalam memecahkan kode yang digunakan oleh tentara Jerman dalam Perang Dunia II. Kontribusi utama Turing terhadap bidang ilmu komputer adalah gagasan tentang mesin Turing, sebuah formalisme matematika yang banyak digunakan dalam studi tentang fungsi komputasi. Keberadaan Colossus dirahasiakan sampai lama setelah perang usai, dan penghargaan karena Turing dan rekan-rekannya karena merancang salah satu komputer elektronik pertama bekerja lamban untuk datang.

Komputer elektronik umum pertama yang dapat diprogramkan adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibangun oleh J. Presper Eckert dan John V. Mauchly di University of Pennsylvania. Pekerjaan dimulai pada tahun 1943, didanai oleh Departemen Ordnance Angkatan Darat, yang membutuhkan cara untuk menghitung balistik selama Perang Dunia II. Mesin itu tidak selesai sampai tahun 1945, tapi kemudian digunakan secara luas untuk perhitungan selama perancangan bom hidrogen. Pada saat dimatikan pada tahun 1955 telah digunakan untuk penelitian tentang perancangan terowongan angin, generator bilangan acak, dan prediksi cuaca. Eckert, Mauchly, dan John von Neumann, seorang konsultan untuk proyek ENIAC, mulai mengerjakan mesin baru sebelum ENIAC selesai. Kontribusi utama EDVAC, proyek baru mereka, adalah gagasan tentang program yang tersimpan. Ada beberapa kontroversi mengenai siapa yang berhak mendapatkan pujian atas gagasan ini, namun tidak ada yang penting mengenai gagasan itu bagi masa depan komputer dengan tujuan umum. ENIAC dikendalikan oleh satu set switch eksternal dan cepat; Untuk mengubah program yang diperlukan secara fisik mengubah pengaturan pada kontrol ini. Kontrol ini juga membatasi kecepatan operasi elektronik internal. Melalui penggunaan memori yang cukup besar untuk menampung kedua instruksi dan data, dan menggunakan program yang tersimpan dalam memori untuk mengendalikan urutan operasi aritmatika, EDVAC mampu menjalankan perintah yang besarnya lebih cepat dari pada ENIAC. Dengan menyimpan instruksi di media yang sama dengan data, perancang dapat berkonsentrasi untuk memperbaiki struktur internal mesin tanpa khawatir mencocokkannya dengan kecepatan kontrol eksternal.

Terlepas dari siapa yang berhak mendapatkan pujian atas gagasan program yang tersimpan, proyek EDVAC signifikan sebagai contoh kekuatan proyek interdisipliner yang menjadi ciri sains komputasi modern. Dengan mengenali fungsi tersebut, dalam bentuk urutan instruksi untuk komputer, dapat dikodekan sebagai angka, kelompok EDVAC mengetahui instruksinya dapat disimpan di memori komputer beserta data numerik. Gagasan menggunakan angka untuk mewakili fungsi merupakan langkah kunci yang digunakan oleh Goedel dalam teorema ketidaklengkapannya pada tahun 1937, karya von Neumann, sebagai seorang ahli logika, cukup dikenal. Latar belakang Von Neumann dalam logika, dikombinasikan dengan keterampilan teknik elektro Eckert dan Mauchly, membentuk tim interdisipliner yang sangat kuat.

Teknologi perangkat lunak selama periode ini sangat primitif. Program pertama ditulis dalam kode mesin, yaitu pemrogram langsung menuliskan angka yang sesuai dengan instruksi yang ingin mereka simpan di memori. Pada tahun 1950-an pemrogram menggunakan notasi simbolis, yang dikenal sebagai bahasa assembly, kemudian menyerahkan notasi simbolik ke dalam kode mesin. Kemudian program yang dikenal sebagai assemblers melakukan tugas penerjemahan.

Sebagai primitif seperti dulu, mesin elektronik pertama ini cukup berguna dalam ilmu dan teknik terapan. Atanasoff memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu delapan jam untuk menyelesaikan serangkaian persamaan dengan delapan hal yang tidak diketahui menggunakan kalkulator Marchant, dan 381 jam untuk menyelesaikan 29 persamaan untuk 29 yang tidak diketahui. Komputer Atanasoff-Berry mampu menyelesaikan tugas kurang dari satu jam.

Masalah pertama terjadi pada ENIAC, simulasi numerik yang digunakan dalam desain bom hidrogen, Dibutuhkan 20 detik, berlawanan dengan empat puluh jam menggunakan kalkulator mekanis. Eckert dan Mauchly kemudian mengembangkan apa yang bisa dibilang merupakan komputer komersial pertama yang sukses, UNIVAC; Pada tahun 1952, 45 menit setelah pemungutan suara ditutup dan dengan 7% suara dihitung, UNIVAC memperkirakan Eisenhower akan mengalahkan Stevenson dengan 438 suara pemilihan (dia berakhir dengan 442).

3. Generasi Kedua (1954-1962)

Generasi kedua melihat beberapa perkembangan penting di semua tingkat desain sistem komputer, mulai dari teknologi yang digunakan untuk membangun sirkuit dasar ke bahasa pemrograman yang digunakan untuk menulis aplikasi ilmiah.

Saklar elektronik di era ini didasarkan pada teknologi dioda diskrit dan transistor dengan waktu perpindahan sekitar 0,3 mikrodetik. Mesin pertama yang akan dibangun dengan teknologi ini termasuk TRADIC di Bell Laboratories pada tahun 1954 dan TX-0 di Laboratorium Lincoln MIT. Teknologi memori didasarkan pada core magnetik yang bisa diakses secara acak, berlawanan dengan jalur delay merkuri, dimana data disimpan sebagai gelombang akustik yang melintas secara berurutan melalui medium dan hanya bisa diakses saat data digerakkan oleh I / O antarmuka.

Inovasi penting dalam arsitektur komputer termasuk register indeks untuk mengendalikan loop dan floating point units untuk perhitungan berdasarkan bilangan real. Sebelum mengakses elemen berturut-turut dalam array cukup membosankan dan sering melibatkan penulisan kode modifikasi diri (program yang memodifikasi diri mereka saat mereka berlari; pada saat itu dipandang sebagai penerapan prinsip yang kuat bahwa program dan data pada dasarnya sama, ini Praktik sekarang tidak disukai karena sangat sulit dilakukan debug dan tidak mungkin dilakukan dalam bahasa tingkat tinggi). Operasi floating point dilakukan oleh perpustakaan rutinitas perangkat lunak di komputer awal, namun dilakukan pada perangkat keras pada mesin generasi kedua.

Selama generasi kedua ini banyak bahasa pemrograman tingkat tinggi diperkenalkan, termasuk FORTRAN (1956), ALGOL (1958), dan COBOL (1959). Mesin komersial penting era ini termasuk IBM 704 dan penerusnya, 709 dan 7094. Yang terakhir memperkenalkan prosesor I / O untuk throughput yang lebih baik antara perangkat I / O dan memori utama.

Generasi kedua juga melihat dua superkomputer pertama yang dirancang khusus untuk pengolahan numerik dalam aplikasi ilmiah. Istilah `` superkomputer '' umumnya diperuntukkan bagi mesin yang merupakan urutan yang lebih kuat daripada mesin lain pada masanya. Dua mesin tahun 1950-an pantas mendapatkan gelar ini. Komputer Riset Atom Livermore (LARC) dan IBM 7030 (alias Stretch) adalah contoh awal mesin yang memiliki operasi memori tumpang tindih dengan operasi prosesor dan memiliki bentuk pemrosesan paralel yang primitif.

4. Generasi Ketiga (1963-1972)

Generasi ketiga membawa keuntungan besar dalam kekuatan komputasi. Inovasi di era ini termasuk penggunaan sirkuit terpadu, atau IC (perangkat semikonduktor dengan beberapa transistor yang terpasang pada satu komponen fisik), kenangan semikonduktor mulai digunakan sebagai pengganti inti magnetik, microprogramming sebagai teknik untuk merancang prosesor kompleks secara efisien, kedatangan Umur pipelining dan bentuk pemrosesan paralel lainnya (dijelaskan secara rinci di Bab CA), dan pengenalan sistem operasi dan pembagian waktu.

IC pertama didasarkan pada sirkuit integrasi skala kecil (SSI), yang memiliki sekitar 10 perangkat per sirkuit (atau `` chip ''), dan berevolusi menjadi penggunaan sirkuit terpadu skala menengah (MSI), yang sampai pada 100 perangkat per keping Sirkuit cetak berlapis banyak dikembangkan dan memori inti digantikan oleh kenangan solid dan solid. Perancang komputer mulai memanfaatkan paralelisme dengan menggunakan beberapa unit fungsional, operasi CPU dan I / O yang tumpang tindih, dan pipelining (paralelisme internal) baik dalam aliran instruksi maupun arus data. Pada tahun 1964, Seymour Cray mengembangkan CDC 6600, yang merupakan arsitektur pertama yang menggunakan paralelisme fungsional. Dengan menggunakan 10 unit fungsional terpisah yang dapat beroperasi secara simultan dan 32 bank memori independen, CDC 6600 mampu mencapai tingkat komputasi dari 1 juta operasi floating point per detik (1 Mflops). Lima tahun kemudian CDC merilis 7600, yang juga dikembangkan oleh Seymour Cray. CDC 7600, dengan unit fungsional pipelined-nya, dianggap sebagai prosesor vektor pertama dan mampu mengeksekusi pada 10 Mflops. IBM 360/91, yang dirilis pada periode yang sama, kira-kira dua kali lebih cepat dari CDC 660. Ia menggunakan instruksi di depan, memisahkan unit fungsi floating point dan integer dan aliran instruksi pipelined. IBM 360-195 sebanding dengan CDC 7600, yang menghasilkan sebagian besar kinerjanya dari memori cache yang sangat cepat. Komputer SOLOMON, yang dikembangkan oleh Westinghouse Corporation, dan ILLIAC IV, yang dikembangkan bersama oleh Burroughs, Departemen Pertahanan dan Universitas Illinois, mewakili komputer paralel pertama. Texas Instrument Advanced Scientific Computer (TI-ASC) dan STAR-100 dari CDC adalah prosesor vektor pipelined yang menunjukkan kelayakan desain tersebut dan menetapkan standar untuk prosesor vektor berikutnya.

Di awal generasi ketiga ini Cambridge dan University of London bekerja sama dalam pengembangan CPL (Combined Programming Language, 1963). CPL adalah, menurut pengarangnya, upaya untuk menangkap hanya fitur penting ALGOL yang rumit dan canggih. Namun, seperti ALGOL, CPL memang besar dengan banyak fitur yang sulit dipelajari. Dalam upaya penyederhanaan lebih lanjut, Martin Richards dari Cambridge mengembangkan subset dari CPL yang disebut BCPL (Basic Computer Programming Language, 1967). Pada tahun 1970 Ken Thompson Bell Labs mengembangkan penyederhanaan CPL lain yang hanya disebut B, sehubungan dengan implementasi awal sistem operasi UNIX. komentar)

5. Generasi Keempat (1972-1984)

Generasi berikutnya dari sistem komputer melihat penggunaan integrasi skala besar (perangkat LSI - 1000 per chip) dan integrasi skala sangat besar (VLSI - 100.000 perangkat per chip) dalam pembangunan elemen komputasi. Pada skala ini seluruh prosesor akan sesuai dengan satu chip, dan untuk sistem sederhana, keseluruhan komputer (prosesor, memori utama, dan pengendali I / O) dapat muat pada satu chip. Gerbang penundaan turun menjadi sekitar 1ns per gerbang.

Kenangan semikonduktor menggantikan ingatan inti sebagai memori utama di sebagian besar sistem; Sampai saat ini penggunaan memori semikonduktor di kebanyakan sistem terbatas pada register dan cache. Selama periode ini, prosesor vektor kecepatan tinggi, seperti CRAY 1, CRAY X-MP dan CYBER 205 mendominasi scene komputasi kinerja tinggi. Komputer dengan memori utama yang besar, seperti CRAY 2, mulai muncul. Berbagai arsitektur paralel mulai muncul; Namun, selama periode ini usaha komputasi paralel sebagian besar bersifat eksperimental dan kebanyakan ilmu komputasi dilakukan pada prosesor vektor. Mikrokomputer dan workstation diperkenalkan dan melihat penggunaan yang luas sebagai alternatif dari komputer mainframe time-shared.

Perkembangan perangkat lunak meliputi bahasa tingkat tinggi seperti FP (pemrograman fungsional) dan Prolog (pemrograman dalam logika). Bahasa ini cenderung menggunakan gaya pemrograman deklaratif yang bertentangan dengan gaya imperatif Pascal, C, FORTRAN, et al. Dengan gaya deklaratif, seorang pemrogram memberikan spesifikasi matematis tentang apa yang harus dihitung, sehingga banyak rincian tentang bagaimana seharusnya dihitung pada sistem kompilator dan / atau runtime. Bahasa-bahasa ini belum digunakan secara luas, namun sangat menjanjikan sebagai notasi untuk program yang akan berjalan di komputer paralel secara besar-besaran (sistem dengan lebih dari 1.000 prosesor). Kompiler untuk bahasa yang sudah mapan mulai menggunakan teknik pengoptimalan yang canggih untuk memperbaiki kode, dan kompiler untuk pengolah vektor mampu melakukan vectorisasi loop sederhana (mengubah loop menjadi satu instruksi yang akan memulai operasi di seluruh vektor).

Dua peristiwa penting menandai bagian awal generasi ketiga: pengembangan bahasa pemrograman C dan sistem operasi UNIX, keduanya ada di Bell Labs. Pada tahun 1972, Dennis Ritchie, berusaha untuk memenuhi tujuan desain CPL dan menggeneralisasi Thompson's B, mengembangkan bahasa C. Thompson dan Ritchie kemudian menggunakan C untuk menulis versi UNIX untuk DEC PDP-11. UNIX berbasis C ini segera di porting ke berbagai komputer, membebaskan pengguna dari keharusan mempelajari sistem operasi baru setiap kali mereka mengganti perangkat keras komputer. UNIX atau turunan UNIX sekarang menjadi standar de facto pada hampir semua sistem komputer.

Sebuah peristiwa penting dalam pengembangan ilmu komputasi adalah publikasi laporan Lax. Pada tahun 1982, Departemen Pertahanan AS (DOD) dan National Science Foundation (NSF) mensponsori sebuah panel mengenai Large Scale Computing in Science and Engineering, yang diketuai oleh Peter D. Lax. Laporan Lax menyatakan bahwa inisiatif asing yang agresif dan fokus dalam komputasi berperforma tinggi, terutama di Jepang, sangat berbeda dengan tidak adanya perhatian nasional yang terkoordinasi di Amerika Serikat. Laporan tersebut mencatat bahwa peneliti universitas memiliki akses yang tidak memadai ke komputer dengan kinerja tinggi. Salah satu yang pertama dan paling terlihat dari tanggapan terhadap laporan Lax adalah pembentukan pusat supercomputing NSF. Tahap I pada program NSF ini dirancang untuk mendorong penggunaan komputasi berkinerja tinggi di universitas-universitas Amerika dengan membuat siklus dan pelatihan pada tiga (dan yang lebih baru)) superkomputer yang ada yang tersedia segera. Setelah tahap Tahap I ini, pada tahun 1984-1985 NSF menyediakan dana untuk pendirian lima pusat superkomputer Tahap II.

Pusat Tahap II, berlokasi di San Diego (San Diego Supercomputing Center); Illinois (Pusat Nasional Aplikasi Supercomputing); Pittsburgh (Pittsburgh Supercomputing Center); Cornell (Cornell Theory Center); Dan Princeton (John von Neumann Center), telah sangat sukses dalam menyediakan waktu komputasi pada superkomputer ke komunitas akademis. Selain itu mereka telah menyediakan banyak program pelatihan yang berharga dan telah mengembangkan beberapa paket perangkat lunak yang tersedia secara gratis. Pusat Tahap II ini terus meningkatkan upaya komputasi berkinerja tinggi yang substansial di Laboratorium Nasional, khususnya Departemen Energi (DOE) dan situs NASA.

6. Generasi Kelima (1984-1990)

Perkembangan sistem komputer generasi berikutnya ditandai terutama oleh penerimaan pemrosesan paralel. Sampai saat ini, paralelisme terbatas pada pemrosesan pipelining dan vektor, atau paling banyak ke beberapa prosesor yang berbagi pekerjaan. Generasi kelima melihat pengenalan mesin dengan ratusan prosesor yang semuanya bisa mengerjakan berbagai bagian dari satu program. Skala integrasi dalam semikonduktor berlanjut dengan kecepatan yang luar biasa - pada tahun 1990 dimungkinkan untuk membangun chip dengan satu juta komponen - dan kenangan semikonduktor menjadi standar di semua komputer.

Perkembangan baru lainnya adalah meluasnya penggunaan jaringan komputer dan meningkatnya penggunaan workstation pengguna tunggal. Sebelum tahun 1985 pemrosesan paralel skala besar dipandang sebagai tujuan penelitian, namun dua sistem yang diperkenalkan sekitar saat ini adalah tipikal produk komersial pertama yang didasarkan pada pemrosesan paralel. Sequent Balance 8000 menghubungkan hingga 20 prosesor ke modul memori bersama tunggal (namun masing-masing prosesor memiliki cache lokalnya sendiri). Mesin ini dirancang untuk bersaing dengan DEC VAX-780 sebagai tujuan umum sistem Unix, dengan setiap prosesor mengerjakan pekerjaan pengguna yang berbeda. Namun Sequent menyediakan perpustakaan subrutin yang memungkinkan pemrogram menulis program yang akan menggunakan lebih dari satu prosesor, dan mesin tersebut banyak digunakan untuk mengeksplorasi algoritma paralel dan teknik pemrograman.

Intel iPSC-1, yang dijuluki `` hypercube '', mengambil pendekatan yang berbeda. Alih-alih menggunakan satu modul memori, Intel menghubungkan setiap prosesor ke memori sendiri dan menggunakan antarmuka jaringan untuk menghubungkan prosesor. Arsitektur memori terdistribusi ini berarti memori sudah tidak lagi menjadi bottleneck dan sistem besar (menggunakan lebih banyak prosesor) bisa dibangun. IPSC-1 terbesar memiliki 128 prosesor. Menjelang akhir periode ini, jenis ketiga prosesor paralel diperkenalkan ke pasar. Dalam gaya mesin ini, yang dikenal sebagai data-parallel atau SIMD, ada beberapa ribu prosesor yang sangat sederhana. Semua prosesor bekerja di bawah satu unit kontrol tunggal; Yaitu jika unit kontrol mengatakan `` menambahkan a ke b '' maka semua prosesor menemukan salinan lokal mereka dan menambahkannya ke salinan lokal b. Mesin di kelas ini meliputi Connection Machine dari Thinking Machines, Inc., dan MP-1 dari MasPar, Inc.

Komputasi ilmiah pada periode ini masih didominasi oleh pengolahan vektor. Sebagian besar produsen prosesor vektor memperkenalkan model paralel, namun hanya sedikit prosesor (dua sampai delapan) dalam mesin paralel ini. Di bidang jaringan komputer, teknologi wide area network (WAN) dan jaringan area lokal (LAN) dikembangkan dengan pesat, merangsang transisi dari lingkungan komputasi mainframe tradisional ke lingkungan komputasi terdistribusi di mana setiap pengguna memiliki workstation mereka sendiri. Untuk tugas yang relatif sederhana (mengedit dan menyusun program, membaca surat) namun berbagi sumber daya besar dan mahal seperti server file dan superkomputer. Teknologi RISC (gaya organisasi internal CPU) dan penurunan biaya untuk RAM membawa keuntungan luar biasa dalam daya komputasi dari workstation dan server dengan biaya yang relatif rendah.

7. Generasi keenam (1990-?)
Transisi antar generasi dalam teknologi komputer sulit didefinisikan, terutama saat berlangsung. Beberapa perubahan, seperti pengalihan dari tabung vakum ke transistor, segera tampak sebagai perubahan mendasar, namun ada pula yang jelas hanya dalam retrospeksi. Banyak perkembangan dalam sistem komputer sejak tahun 1990 mencerminkan perbaikan bertahap terhadap sistem yang telah ada, dan dengan demikian sulit untuk mengklaim bahwa mereka mewakili transisi ke generasi baru, namun perkembangan lainnya akan menjadi perubahan yang signifikan.

Pada bagian ini kami menawarkan beberapa penilaian tentang perkembangan terkini dan tren saat ini yang menurut kami akan memiliki dampak signifikan pada ilmu komputasi.

Generasi ini dimulai dengan banyak keuntungan dalam komputasi paralel, baik di area perangkat keras maupun dalam pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana mengembangkan algoritma untuk mengeksploitasi beragam, arsitektur paralel secara besar-besaran. Sistem paralel sekarang bersaing dengan prosesor vektor dalam hal daya komputasi total dan kebanyakan mengharapkan sistem paralel mendominasi masa depan.

Kombinasi arsitektur paralel / vektor sudah mapan, dan satu perusahaan (Fujitsu) telah mengumumkan rencana untuk membangun sebuah sistem dengan lebih dari 200 prosesor vektor high end-nya. Pabrikan telah menetapkan sendiri tujuan pencapaian kinerja teraflops (10 aritmatika per detik) pada pertengahan dekade ini, dan jelas ini akan diperoleh hanya oleh sebuah sistem dengan seribu prosesor atau lebih. Teknologi workstation terus membaik, dengan desain prosesor sekarang menggunakan kombinasi RISC, pipelining, dan parallel processing. Akibatnya sekarang mungkin untuk membeli workstation desktop seharga sekitar $ 30.000 yang memiliki daya komputasi keseluruhan yang sama (100 megaflops) sebagai superkomputer generasi keempat. Perkembangan ini telah memicu minat terhadap komputasi heterogen: sebuah program yang dimulai pada satu workstation dapat menemukan workstation yang tidak berfungsi di tempat lain di jaringan lokal untuk menjalankan subtugas paralel.

Salah satu perubahan paling dramatis pada generasi keenam adalah pertumbuhan eksplosif jaringan area luas. Bandwidth jaringan telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir dan akan terus membaik dalam beberapa tahun ke depan. Tingkat transmisi T1 sekarang standar untuk jaringan regional, dan tulang punggung nasional '' yang menghubungkan jaringan regional menggunakan T3. Teknologi jaringan menjadi lebih luas daripada basis kuat aslinya di universitas dan laboratorium pemerintah karena dengan cepat menemukan aplikasi dalam pendidikan K-12, jaringan komunitas dan industri swasta. Sedikit lebih dari satu dekade setelah peringatan tersebut disuarakan dalam laporan Lax, masa depan infrastruktur sains komputasi yang kuat cerah. Komitmen federal terhadap komputasi berperforma tinggi telah diperkuat dengan berlakunya dua bagian undang-undang yang sangat penting: Undang-Undang Komputasi Kinerja Tinggi tahun 1991, yang menetapkan Program Komputasi dan Komunikasi Kinerja Tinggi (HPCCP) dan Infrastruktur Informasi dan Teknologi Sen. Gore Undang-undang tahun 1992, yang membahas spektrum masalah yang luas mulai dari komputasi berkinerja tinggi hingga akses jaringan yang diperluas dan kebutuhan untuk membuat teknologi terdepan tersedia bagi pendidik dari taman kanak-kanak sampai lulus sekolah.

Dalam membawa survei yang merangkum pengembangan infrastruktur sains komputasi mutakhir ini, kami mengamati bahwa anggaran Presiden FY 1993 berisi $ 2,1 miliar untuk program pendidikan matematika, sains, teknologi dan sains, dengan peningkatan sebesar 43% dari angka FY 90.

Artikel diatas merupakan artikel yang beralamat dari link dibawah ini yang saya terjemahkan
adapun  tujuannya adalah sebagai sumber pengetahuan.

sumber : http://web.itu.edu.tr/~gerzeli/History.htm

Tuesday 24 February 2015

Dampak Penggunaan Laptop Secara Terus Menerus

Dampak Penggunaan Laptop Secara Terus Menerus

Dampak Penggunaan Laptop Secara Terus Menerus
Tahukah Anda bahwa laptop yang Anda gunakan sebenarnya bisa mempengaruhi kesehatan Anda, dan menyebabkan banyak ketidaknyamanan bagi tubuh Anda?

Berikut adalah beberapa efek berbahaya dari penggunaan laptop terus menerus.
Saat ini, seseorang yang bukan netizen dianggap sebagai Neanderthal. Dunia baru berjalan dengan sistem OPS (operasi per detik) dan laptop telah terlepas dari kategori ekstravaganza ke daftar kebutuhan pokok. Desktop adalah passé. Ada lagi yang sudah lama meninggal.

Laptop yang diciptakan untuk menjadi keliling dan portabel sekarang telah menggantikan desktop sepenuhnya. Comme il faut, laptop seharusnya hanya digunakan untuk jangka waktu terbatas. Tapi, lex non scripta yang membebaskan ini, hukum tak tertulis, membuat semua peraturan dipatahkan. Laptop sekarang digunakan selama sembilan jam, dan jika kita berbicara tentang torrents dan lembur, ini pasti sebuah nighter semua. Dan dengan hadirnya lebih banyak merek dengan konfigurasi dan harga ekonomis yang lebih baik di dunia inovasi yang kejam, ia bergerak dengan grafis yang meroket.

Sekarang ini "berkat" ?? Datang dalam berbagai bentuk, ukuran dan warna. Dan, bukan hanya bantuan untuk bekerja, ia telah melonjak ke dalam "memilikinya, memamerkannya" ?? mode. Tapi segala sesuatu di dunia ini hadir dengan "kondisi tag terapannya" ?? Dan "tanggal kedaluwarsa" ??.

Bisa dikatakan tidak berarti istilah "setiap berkah adalah kutukan penyamaran" ??. Laptop juga tidak terkecuali untuk ini. Netizen mungkin telah mengalihkan pikiran mereka ke tubuh maya tapi sayangnya tetap manusiawi. Penggunaan laptop yang berlebihan memakan korban jiwa dari generasi [i]. Bahaya kesehatan berjalan sejajar dengan OPS.

Bahaya Menggunakan Laptop
Beberapa masalah kesehatan yang dialami pengguna laptop biasa termasuk yang disebutkan di sini.

Sakit di leher
Secara harfiah!! Salah satu kelemahan ergonomis utama laptop adalah layar dan keyboard sangat berdekatan. Hal ini menyebabkan pengguna membungkuk, mempengaruhi mereka secara negatif. Laptop, sesuai namanya, seharusnya disimpan di pangkuan dan ini meningkatkan kecenderungan membengkokkan kepala, ketegangan yang meningkat di leher yang menyebabkan rasa sakit dan dalam kasus-kasus ekstrim tertentu, dapat menyebabkan perpindahan disk.

Bahu kram
Laptop ini sering digunakan saat bepergian dan oleh karena itu bahu dikompres agar memiliki tampilan layar yang lebih baik. Hal ini menyebabkan kram di pundak. Selain itu, saat menggunakan laptop, orang cenderung melupakan postur tubuh yang tepat saat mereka asyik dengan layar.

Twitching dan Pembengkakan di Fingers
Tombol pada keyboard sangat ganjil ditempatkan dan mereka sempit untuk menghemat ruang. Saat menggunakan laptop, orang mungkin cenderung menjaga jari pada posisi tidak nyaman yang dapat menyebabkan rasa sakit pada jari dan bahkan pembengkakan pada waktunya.

Visi Kelelahan
Seiring jarak antara layar laptop dan keyboard sangat sedikit, yang terus-menerus menatap layar yang berkedip bisa mengeja maaf-sakit mata. Kemerahan pada mata, gatal dan kabur adalah beberapa masalah umum yang berhubungan dengan mata.

Tulang belakang dan saraf
Saat kita menggunakan laptop untuk waktu yang lama, tulang belakang membungkuk dan tulang belakang dan cakram mulai merosot. Saat menggunakan laptop, kurva leher kita meluruskan dan mempengaruhi mekanisme seperti musim semi. Saat di bawah tekanan, cakram mengalami proses degenerasi tulang belakang. Berjam-jam bisa mengirim saraf ke mode iritasi. Hal ini dapat menyebabkan artritis dan kerusakan saraf. Menggunakan laptop untuk jangka waktu lama seperti mengubah diri menjadi "kumpulan saraf"?

Merasa Panas
Anda bisa disebut sebagai "haute" ?? Di dunia langsung Anda, tapi saya rasa Anda juga tidak ingin mengalaminya secara faktual. Laptop seharusnya bisa digunakan dengan meletakkannya di pangkuan. Dan saat kita menggunakannya di lap, kita cenderung memotong banyak ruang agar panasnya baterai bisa luput. Dengan kelebihan pemakaian dalam kasus ekstrim, laptop bisa meledak menyebabkan luka parah. Alasannya adalah bahwa laptop secara ergonomis tidak dibuat untuk pemakaian lama.

R.S.I. (Repetitive Strain Injury)

Penggunaan laptop yang konstan menyebabkan ketegangan pada leher dan bahu, mati rasa jari dan berbagai masalah lainnya. Kita cenderung mengabaikan semua kram yang mengingatkan kita bahwa itu hanya masalah waktu sebelum tidak apa-apa. Tapi, luka yang berulang membuat kami merasa hampir tidak dapat melakukan apapun untuk waktu yang lama. Sebagai bagian tubuh yang terus-menerus digunakan, tubuh tidak mendapatkan waktu untuk memulihkan diri.

Dengan lonjakan besar laptop di pasar elektronik dan peningkatan pengguna laptop, yang merupakan honchos perusahaan, eksekutif hep, wiraswasta yang bekerja sendiri, master B-school, dan sekarang bahkan para siswa dan ibu rumah tangga Telah mendapatkan kecanduan alat ini. Meski laptop dituduh menyebabkan beberapa masalah fisik, memang benar pentingnya tidak bisa dipungkiri.

Membuangnya sama sekali tidak mungkin atau penilaian yang baik. Tapi menggunakannya dengan bijak adalah pilihan yang masih ada!

Disk Operationg System (DOS)

Sejarah Disk Operating System

Sejarah Disk Operating System

Singkatan dari "Disk Operating System". DOS adalah sistem operasi pertama yang digunakan oleh komputer IBM yang kompatibel. Ini awalnya tersedia dalam dua versi yang pada dasarnya sama, namun dipasarkan dengan dua nama berbeda. "PC-DOS" adalah versi yang dikembangkan oleh IBM dan dijual ke produsen IBM-compatible yang pertama. "MS-DOS" adalah versi yang dibeli Microsoft hak, dan dibundel dengan versi pertama dari Windows.

DOS menggunakan command line, atau text-based interface, yang memungkinkan pengguna mengetik perintah. Dengan mengetikkan instruksi sederhana seperti pwd (print working directory) dan cd (change directory), pengguna bisa melihat-lihat file di harddisk, membuka file, dan menjalankan program. Sementara perintahnya sederhana untuk mengetik, pengguna harus mengetahui perintah dasar agar bisa menggunakan DOS secara efektif (mirip dengan Unix). Hal ini membuat sistem operasi sulit bagi pemula untuk digunakan, oleh karena itu Microsoft kemudian menggabungkan sistem operasi Windows berbasis grafis dengan DOS.


Sejarah Singkat DOS

Pengembangan MSDOS / PCDOS dimulai pada bulan Oktober 1980, ketika IBM mulai mencari pasar untuk sebuah sistem operasi PC IBM yang belum pernah diperkenalkan.

IBM awalnya bermaksud menggunakan Digital Research (sebenarnya, mereka memiliki nama "Intergalactic Digital Research" yang agak sok pada saat itu) CP / M kemudian merupakan sistem operasi standar industri - Anda juga menjalankan BASIC dengan fungsi disk, OS milik seseorang , Atau CP / M.

Cerita rakyat melaporkan berbagai cerita tentang keretakan antara DRI dan IBM. Kisah paling populer mengklaim Gary Kildall atau DRI melecehkan eksekutif IBM dengan menerbangkan pesawatnya saat rapat dijadwalkan. Cerita lain mengklaim Kildall tidak ingin melepaskan sumber CP / M ke IBM, yang akan aneh, karena mereka merilisnya ke perusahaan lain. Salah satu pakar industri mencatat bahwa istri Kildall membunuh kesepakatan tersebut dengan menekankan berbagai perubahan kontrak. Saya menduga kesepakatan itu terbunuh oleh jaringan anak laki-laki yang baik. Sulit membayangkan beberapa eksekutif IBM junior menyerah saat diperintahkan melakukan tugas sesederhana perizinan sistem operasi dari vendor. Itu tidak akan terlihat bagus pada laporan kinerja mereka. Akan menarik untuk mendengar cerita IBM ...

IBM kemudian berbicara dengan sebuah perusahaan kecil bernama Microsoft. Microsoft adalah vendor bahasa. Bill Gates dan Paul Allen telah menulis Microsoft BASIC dan menjualnya di tape atau disket punched ke penggemar PC awal, yang mungkin merupakan langkah maju dari nama dan tujuan perusahaan - mereka adalah Traf-O-Data sebelumnya, membuat loket mobil untuk Departemen jalan raya

Microsoft tidak memiliki sistem operasi real estat 8086 yang akan dijual, namun dengan cepat membuat kesepakatan untuk melisensikan sistem operasi 86-DOS di Seattle Computer Products, yang telah ditulis oleh Tim Paterson pada awal 1980 untuk digunakan pada lini bus 8086, bus mikro S100 di perusahaan tersebut. 86-DOS (juga disebut QDOS, untuk Quick and Dirty Operating System) telah ditulis sebagai versi CP / M 16-bit, karena Digital Research tidak menunjukkan terburu-buru dalam memperkenalkan CP / M-86. Paterson's DOS 1.0 adalah sekitar 4000 baris sumber assembler.

Kode ini cepat dipoles dan dipresentasikan ke IBM untuk dievaluasi. IBM menemukan dirinya ditinggalkan dengan penawaran Microsoft "Microsoft Disk Operating System 1.0". Kesepakatan dicapai antara keduanya, dan IBM setuju untuk menerima 86-DOS sebagai sistem operasi utama untuk PC baru mereka. Microsoft membeli semua hak atas 86-DOS pada bulan Juli 1981, dan "IBM Personal Computer DOS 1.0" siap untuk diperkenalkannya PC IBM pada bulan Oktober 1981. IBM menundukkan sistem operasi tersebut ke program penjaminan mutu yang ekstensif, yang dilaporkan ditemukan jauh di atas 300 bug, dan memutuskan untuk menulis ulang programnya. Inilah sebabnya mengapa PC-DOS dilindungi hak cipta oleh IBM dan Microsoft.

Terkadang lucu untuk merenungkan kenyataan bahwa PC IBM pada awalnya tidak dimaksudkan untuk menjalankan MS-DOS. Sistem operasi target pada akhir pengembangan adalah untuk versi CP86 yang belum ada (yang belum ada) 8.086. Di sisi lain, ketika DOS awalnya ditulis IBM PC belum ada! Meskipun PC-DOS digabungkan dengan komputer, CP / M-86 Digital Research mungkin merupakan sistem operasi utama untuk PC kecuali dua hal - Digital Research menginginkan $ 495 untuk CP / M-86 (dengan mempertimbangkan PC-DOS pada dasarnya Gratis) dan banyak pengembang perangkat lunak merasa lebih mudah untuk mem-port perangkat lunak CP / M yang ada ke DOS daripada versi baru CP / M. IBM PC dikirim tanpa sistem operasi. IBM tidak memulai bundling DOS sampai generasi kedua AT / 339 keluar. Anda bisa memesan satu dari tiga sistem operasi untuk PC Anda, dengan asumsi Anda akan muncul untuk drive disk opsional dan upgrade RAM 64k (model dasar memiliki 16k dan port pemutar kaset). Sistem operasi ini adalah IBM Personal Computer DOS 1.0, versi sistem p-UCSD, yang merupakan sistem operasi Pascal terintegrasi seperti sistem operasi BASIC yang digunakan oleh Commodore 64 dan yang lainnya, atau Digital Research's CP / M- 86, yang secara resmi menjadi pilihan meski Anda tidak bisa membelinya sampai nanti. Karena DOS IBM $ 39,95 jauh lebih murah daripada alternatif orang lain, terkutuk di dekat semua orang membeli DOS.

Microsoft Press '"MSDOS Encyclopedia" menunjukkan reproduksi brosur DOS 1.25 OEM terlambat. Microsoft menggembar-gemborkan penyempurnaan masa depan ke 1,25 termasuk pipa, garpu proses, dan multitasking yang kompatibel dengan Xenix, serta "posisi grafis dan kursor, dukungan kanji, dukungan multi-pengguna dan hard disk, dan jaringan." Microsoft tentu berpikir besar, tapi, sayangnya, forks, multitasking, dan dukungan multiuser tidak pernah muncul, setidaknya di DOS versi AS. Anehnya, pamflet tersebut mengklaim:

"MS-DOS tidak memiliki batasan praktis untuk ukuran disk. MS-DOS menggunakan pointer 4-byte XENIX OS yang kompatibel untuk kapasitas file dan disk hingga 4 gigabyte."


Versi pertama Windows (melalui Windows 95) sebenarnya berjalan di atas sistem operasi DOS. Inilah sebabnya mengapa begitu banyak file yang berhubungan dengan DOS (seperti file .INI, .DLL, dan .COM) masih digunakan oleh Windows. Namun, sistem operasi Windows telah ditulis ulang untuk Windows NT (New Technology), yang memungkinkan Windows untuk berjalan sendiri, tanpa menggunakan DOS. Versi Windows berikutnya, seperti Windows 2000, XP, dan Vista, juga tidak memerlukan DOS.

DOS masih disertakan dengan Windows, namun dijalankan dari sistem operasi Windows bukan sebaliknya. Command prompt DOS dapat dibuka di Windows dengan memilih "Run ..." dari Start Menu dan mengetik cmd.

Sistem operasi awal ini tidak multitask, karena mereka hanya mampu menjalankan satu program pada satu waktu. Antarmuka baris perintah, di mana pengguna harus mengetikkan perintah, mengharuskan pengguna mengingat perintah untuk menjalankan program atau melakukan tugas sistem operasi lainnya, sehingga sulit bagi para pemula untuk menggunakannya. Misalnya, mengetik perintah "cd \ directory_name" mengubah direktori kerja saat ini ke direktori yang dinamai dan mengetikkan perintah "dir" yang mencantumkan file-file di direktori saat ini.

Ketika Microsoft pertama kali memperkenalkan Windows sebagai antarmuka pengguna grafis (GUI) untuk MS-DOS, pengguna awal harus mengetikkan "WIN" pada prompt DOS untuk meluncurkan program Windows. Windows telah berevolusi dari menjadi program GUI yang berjalan di bawah DOS ke sistem operasi penuh yang menggantikan OS default, meski baru pada Windows XP versi konsumen Windows berhenti bergantung pada program DOS win.com untuk bootstrap kernel Windows .

Versi retail terakhir dari MS-DOS adalah MS-DOS 6.22. Setelah rilis ini, MS-DOS masih dibundel sebagai bagian dari Windows, namun tidak lagi membutuhkan lisensi terpisah. Ini masih bisa dijalankan di bawah Windows dengan menggunakan program Command Prompt. Ada versi open source dari DOS yang disebut FreeDOS yang berbasis dan kompatibel dengan MS-DOS.

Catatan: Akronim DoS dengan huruf kecil O singkatan dari Denial of Service, sebuah metode untuk menyerang komputer jaringan dengan mengirimkannya sejumlah permintaan yang tidak normal sehingga bisa menghabiskan sumber dayanya sehingga pengguna asli tidak dapat mengaksesnya.